Esta seção do site visa fornecer toda e qualquer informação de relevância a respeito da instalação de moradias no RPG. Aqui serão esclarecidos valores e definidos os vilarejos em que será possível a compra de lotes.
Fique atento às regras aqui dispostas pois residências que estiverem fora dos padrões também aqui dispostos não serão aceitadas no rpg.
Fique atento às regras aqui dispostas pois residências que estiverem fora dos padrões também aqui dispostos não serão aceitadas no rpg.
Sumário
I. Regras Básicas de Moradia
I. Regras Básicas de Moradia
I. Regras Básicas de Moradia
Como eu ligo minha casa ao rpg?
Número de cômodos
Você poderá escolher entre dois modelos:
- Três quartos pequenos
- Um quarto grande e um pequeno
Caso você deseja exceder o número de quartos permitidos será cobrada uma taxa simbólica por cada um, sendo 2 câmbios por cada quarto grande a mais e 1 câmbio por cada quarto pequeno.
Como eu ligo minha casa ao rpg?
- Construa uma sala bem mobiliada, de preferência com mobis não muito tecnológicos e mais adequados a moradia de um ser mágico.
- Espalhe papéis (post-its) pelos cômodos, explicando as defesas mágicas, a decoração, o que sua casa possui de especial.
- Coloque sua casa fechada com CAMPAINHA.
- Consiga os câmbios relativos ao pagamento da taxa, escolhendo onde quer morar (não esquecendo de adequar sua moradia ao local)
- Escolha qual tipo de casa você quer: três quartos pequenos ou um grande e um pequeno.
- Consiga um teleport cabine (vermelho).
- Procure Mercado-SB e negocie com ele os câmbios e o teleport, indicando onde quer morar.
Número de cômodos
Você poderá escolher entre dois modelos:
- Três quartos pequenos
- Um quarto grande e um pequeno
Caso você deseja exceder o número de quartos permitidos será cobrada uma taxa simbólica por cada um, sendo 2 câmbios por cada quarto grande a mais e 1 câmbio por cada quarto pequeno.