Sumário
I. Funções
II. Hierarquia
III. Promoções
IV. Interpretando corretamente um Auror
I. Funções
II. Hierarquia
III. Promoções
IV. Interpretando corretamente um Auror
I. Funções
Aurores devem:
Aurores não devem nunca:
Aurores devem:
- Monitorar os locais públicos, ficando sempre alerta aos chamados por patrono/coruja/berrador.
- Obedecer seus superiores.
- Combater e prender SdT's.
- Combater Criaturas das Trevas.
- Auxiliar em acidentes mágicos.
- Treinar novos Aurores.
- Auxiliar nas funções do Quartel.
- Espionar as Gangues de Seres das Trevas.
- Trabalhar na segurança de qualquer sobrenatural ameaçado.
- Investigar os pontos de encontro dos Seres das Trevas.
- Zelar pela paz no mundo sobrenatural.
Aurores não devem nunca:
- Utilizar maldições imperdoáveis, a menos que em momento caótico e permitido por superiores.
- Matar suspeitos.
- Prender suspeitos sem motivos ou provas.
- Agir de forma não autorizada por superiores.
- Agir de forma injusta quanto a inocentes.
- Amaldiçoar ou utilizar de Artes das Trevas sem motivos.
II. Hierarquia
Recruta – Ainda não é um membro efetivo do Quartel de Aurores. É um simples estagiário dentro do Quartel que procura aprender os básicos e mostrar-se merecedor de uma vaga no corpo de Aurores. Não pode prender, apenas denunciar para superiores. Tem a mesma autoridade que um vigilante, e a agressão a um deles é considerado um crime grave. Devem usar as suas capacidades apenas em casos críticos e sempre para fugir.
Funções:
- Patrulhar os recintos públicos.
- Denunciar qualquer crime para os superiores.
- Treinar e aprender nos treinos a ser dados no Quartel.
- Atender na recepção do Quartel.
- Buscar café ao Chefe do Quartel (muito importante)
Auror Mirim – Um membro efetivo do Quartel, ganha os direitos de trabalhar realmente como agente da autoridade, podendo prender e tendo poder sobre a população. No entanto qualquer um destes direitos apenas pode ser exercido se estiver acompanhado de pelo menos um companheiro do seu nível. Já tem alguma experiência em duelos e podem enfrentar pequenos criminosos.
Funções:
- Patrulhar os recintos públicos.
- Denunciar os crimes e apenas intervir quando acompanhado e em casos de baixa gravidade.
- Treinar e aprender com os mais velhos do Quartel.
- Acompanhar quando pedidos por superiores a missões e colaborar nelas como possível.
- Ajudar no treino dos Recrutas.
Auror – Um membro graduado do Quartel de Aurores é o núcleo duro do mesmo. São enviados em missões de combate, espionagem, proteção e rastreamento. Podem manter as suas próprias investigações. Muitas vezes acolhem um Mirim como companheiro de forma a este ganhar experiência. São tidos como duelistas de elite, sendo tolo enfrentar um Auror em campo aberto.
Funções:
- Realizar as missões atribuídas pelos superiores.
- Abrir e trabalhar em investigações.
- Acompanhar de perto o trabalho dos recrutas e principalmente Mirins (isto envolve acolher um Mirim para seu companheiro se este o quiser).
- Atender ao chamados o mais rápido possível.
- Atribuir rondas a Recrutas e Mirins desocupados.
- Dar pequenos treinos e aulas ocasionais.
- Sem a presença de um Sênior, deliberar crimes menores.
Auror Sênior – São figuras extremamente respeitadas no Quartel de Aurores e na Sociedade Bruxa em geral, pois deram um grande contributo ao Ministério e são agentes de grande experiência. Trabalham no campo burocrático, sendo eles que redigem as acusações para Wizengamot. São também responsáveis pelo treino e educação dos recrutas e Mirins, aconselhando e dando aulas regularmente.
Funções:
- Deliberar as acusações dos crimes e entregá-las ao Dept. de Execução da Lei Mágica.
- Cuidar de delegar orientações para rondas e atividades dos Recrutas e Mirins.
- Julgar crimes menores.
- Dar treinos e aulas regulares aos Recrutas e Mirins.
- Averiguar o progresso dos vários membros do Quartel (especialmente recrutas e mirins) e reportar ao Chefe dos Aurores.
Auror Captain – Encarregam-se do lado operacional do Quartel, sendo Aurores experimentados e com elevadas capacidades de combate e táctica. Normalmente escolhidos para ter a sua própria equipa ou liderar uma em missões e operações especiais, estão diretamente em contacto com os Aurores. São escolhidos a dedo pelo Chefe dos Aurores.
Funções:
- Liderar os Aurores em operações especiais e missões.
- Cuidar da divisão de tarefas entre os Aurores e averiguar o progresso dos casos.
- Averiguar o progresso de vários membros do Quartel (especialmente Aurores) e reportar ao Chefe dos Aurores.
NOTA: Embora seja algo muitas vezes confundido, os sêniors e os captains tem o mesmo grau hierárquico com a diferença de cuidarem de funções diferentes. Uns cuidam da manutenção do Quartel, os outros do trabalho de campo. Quanto ao caso de os Captains serem muitas vezes escolhidos dos Séniores, isto deve-se à responsabilidade acrescida e perigosidade do cargo, para além de apenas pessoas de extrema confiança do Chefe do Quartel poderão chegar lá.
Chefe dos Aurores - Tem a responsabilidade de coordenar tudo que se passa no Quartel. É nomeado pelo Ministro.
III. Promoções
Toda quarta-feira e domingo os Aurores de alto escalão se reúnem e discutem sobre quais Aurores merecem ser promovidos, ou seja, subir de nível dentro da hierarquia do Quartel.
A principal dica para você subir de nível é ser notado em atividades como tramas e mini-aventuras, porque como você sabe, muitas pessoas do alto escalão vagam pelo rpg em fakes afim de ver como os Aurores agem pelas costas de seus superiores, ou melhor, como é o senso deles no cotidiano. Abaixo vão algumas dicas básicas para você se destacar sempre:
IV. Interpretando corretamente um Auror
Só porque você é um Auror não significa que todas as forças do bem tomaram conta de seu corpo e você sai por aí fazendo milagres e fazendo o bem. Você é um policial sobrenatural, principalmente em treinamento, e como todo policial você é humano.
Você tem os mais diversos gostos, tem crenças, convicções e seu próprio “modus operandi”. Você pode ser um Auror sério, que cresce no Quartel por bom comportamento e habilidades e que tem uma história de SdT's que perseguiram sua família e quer caçar todos os usuários de Artes das Trevas. É totalmente livre para criar uma interpretação que lhe assemelhe a um humano, que lhe faça ter objetivos dentro do Q.A.
Mas você pode ser também um Auror habilidoso, porém corrupto, que por motivos alheios, galeões, poder, segredos, se infiltrou no Quartel e passa informações para os Seres das Trevas sobre as operações a serem realizadas. Ou pelo contrário, você é um Auror que tem contatos no submundo e pode se infiltrar entre os Seres das Trevas para melhor atingir e conhecer suas operações.
Só não existe um tipo de Auror: aquele que fica contanto ao grande público que gosta de Artes das Trevas e que é um Seres das Trevas. É da natureza dos Aurores não saberem usar corretamente as Artes das Trevas. Não existe um Auror cruel que fica torturando os outros nas horas vagas, ou que passa o dia lançando maldições nos transeuntes da Travessa do Tranco.
NÃO EXISTE UM RECRUTA VILÃO QUE FICA AZARANDO OS OUTROS E SACANEANDO. TODOS OS PERSONAGENS QUE ESTÃO NO QUARTEL DOS AURORES ESTÃO LÁ PARA APRENDER TÉCNICAS E DESENVOLVER SUAS HABILIDADES COM OS MAIS EXPERIENTES.
Recruta – Ainda não é um membro efetivo do Quartel de Aurores. É um simples estagiário dentro do Quartel que procura aprender os básicos e mostrar-se merecedor de uma vaga no corpo de Aurores. Não pode prender, apenas denunciar para superiores. Tem a mesma autoridade que um vigilante, e a agressão a um deles é considerado um crime grave. Devem usar as suas capacidades apenas em casos críticos e sempre para fugir.
Funções:
- Patrulhar os recintos públicos.
- Denunciar qualquer crime para os superiores.
- Treinar e aprender nos treinos a ser dados no Quartel.
- Atender na recepção do Quartel.
- Buscar café ao Chefe do Quartel (muito importante)
Auror Mirim – Um membro efetivo do Quartel, ganha os direitos de trabalhar realmente como agente da autoridade, podendo prender e tendo poder sobre a população. No entanto qualquer um destes direitos apenas pode ser exercido se estiver acompanhado de pelo menos um companheiro do seu nível. Já tem alguma experiência em duelos e podem enfrentar pequenos criminosos.
Funções:
- Patrulhar os recintos públicos.
- Denunciar os crimes e apenas intervir quando acompanhado e em casos de baixa gravidade.
- Treinar e aprender com os mais velhos do Quartel.
- Acompanhar quando pedidos por superiores a missões e colaborar nelas como possível.
- Ajudar no treino dos Recrutas.
Auror – Um membro graduado do Quartel de Aurores é o núcleo duro do mesmo. São enviados em missões de combate, espionagem, proteção e rastreamento. Podem manter as suas próprias investigações. Muitas vezes acolhem um Mirim como companheiro de forma a este ganhar experiência. São tidos como duelistas de elite, sendo tolo enfrentar um Auror em campo aberto.
Funções:
- Realizar as missões atribuídas pelos superiores.
- Abrir e trabalhar em investigações.
- Acompanhar de perto o trabalho dos recrutas e principalmente Mirins (isto envolve acolher um Mirim para seu companheiro se este o quiser).
- Atender ao chamados o mais rápido possível.
- Atribuir rondas a Recrutas e Mirins desocupados.
- Dar pequenos treinos e aulas ocasionais.
- Sem a presença de um Sênior, deliberar crimes menores.
Auror Sênior – São figuras extremamente respeitadas no Quartel de Aurores e na Sociedade Bruxa em geral, pois deram um grande contributo ao Ministério e são agentes de grande experiência. Trabalham no campo burocrático, sendo eles que redigem as acusações para Wizengamot. São também responsáveis pelo treino e educação dos recrutas e Mirins, aconselhando e dando aulas regularmente.
Funções:
- Deliberar as acusações dos crimes e entregá-las ao Dept. de Execução da Lei Mágica.
- Cuidar de delegar orientações para rondas e atividades dos Recrutas e Mirins.
- Julgar crimes menores.
- Dar treinos e aulas regulares aos Recrutas e Mirins.
- Averiguar o progresso dos vários membros do Quartel (especialmente recrutas e mirins) e reportar ao Chefe dos Aurores.
Auror Captain – Encarregam-se do lado operacional do Quartel, sendo Aurores experimentados e com elevadas capacidades de combate e táctica. Normalmente escolhidos para ter a sua própria equipa ou liderar uma em missões e operações especiais, estão diretamente em contacto com os Aurores. São escolhidos a dedo pelo Chefe dos Aurores.
Funções:
- Liderar os Aurores em operações especiais e missões.
- Cuidar da divisão de tarefas entre os Aurores e averiguar o progresso dos casos.
- Averiguar o progresso de vários membros do Quartel (especialmente Aurores) e reportar ao Chefe dos Aurores.
NOTA: Embora seja algo muitas vezes confundido, os sêniors e os captains tem o mesmo grau hierárquico com a diferença de cuidarem de funções diferentes. Uns cuidam da manutenção do Quartel, os outros do trabalho de campo. Quanto ao caso de os Captains serem muitas vezes escolhidos dos Séniores, isto deve-se à responsabilidade acrescida e perigosidade do cargo, para além de apenas pessoas de extrema confiança do Chefe do Quartel poderão chegar lá.
Chefe dos Aurores - Tem a responsabilidade de coordenar tudo que se passa no Quartel. É nomeado pelo Ministro.
III. Promoções
Toda quarta-feira e domingo os Aurores de alto escalão se reúnem e discutem sobre quais Aurores merecem ser promovidos, ou seja, subir de nível dentro da hierarquia do Quartel.
A principal dica para você subir de nível é ser notado em atividades como tramas e mini-aventuras, porque como você sabe, muitas pessoas do alto escalão vagam pelo rpg em fakes afim de ver como os Aurores agem pelas costas de seus superiores, ou melhor, como é o senso deles no cotidiano. Abaixo vão algumas dicas básicas para você se destacar sempre:
- Interprete sempre seu personagem. Aja 100% do tempo como um Auror, uma pessoa que deve manter a lei e a ordem no Mundo Sobrenatural.
- Duele bem. Saiba usar os métodos Belo e Rápido de duelos.
- Tenha senso em suas ações. Nada de apelação. Tenha noção de seu poder. Pense sempre o que um sobrenatural normal, um sobrenatural do livro e do filme fariam.
- Esteja sempre aprimorando seus conhecimentos. Seja na Biblioteca estudando, fazendo poções na sala de poções, treinando feitiços em duelos com seus colegas.
- Fique na recepção e com educação atenda aos chamados de sobrenaturais que vierem fazer denúncias ou pedir ajuda.
- Faça pequenas rondas com colegas pelos principais pontos do Beco.
- Não saia invadindo lojas da Travessa nem ataque pessoas vestidas de preto que você julga serem Seres das Trevas.
- Não saia atacando qualquer sobrenatural sem provas.
- Primeiro questionar, depois duelar.
- Senso, muito senso.
- Humildade. Não saia xingando pessoas de n00b. Você não é superior a ninguém.
- Não importa a situação, respeite sempre seus superiores dentro e fora do Q.A.
- Acima de tudo, nunca pratique metagame.
IV. Interpretando corretamente um Auror
Só porque você é um Auror não significa que todas as forças do bem tomaram conta de seu corpo e você sai por aí fazendo milagres e fazendo o bem. Você é um policial sobrenatural, principalmente em treinamento, e como todo policial você é humano.
Você tem os mais diversos gostos, tem crenças, convicções e seu próprio “modus operandi”. Você pode ser um Auror sério, que cresce no Quartel por bom comportamento e habilidades e que tem uma história de SdT's que perseguiram sua família e quer caçar todos os usuários de Artes das Trevas. É totalmente livre para criar uma interpretação que lhe assemelhe a um humano, que lhe faça ter objetivos dentro do Q.A.
Mas você pode ser também um Auror habilidoso, porém corrupto, que por motivos alheios, galeões, poder, segredos, se infiltrou no Quartel e passa informações para os Seres das Trevas sobre as operações a serem realizadas. Ou pelo contrário, você é um Auror que tem contatos no submundo e pode se infiltrar entre os Seres das Trevas para melhor atingir e conhecer suas operações.
Só não existe um tipo de Auror: aquele que fica contanto ao grande público que gosta de Artes das Trevas e que é um Seres das Trevas. É da natureza dos Aurores não saberem usar corretamente as Artes das Trevas. Não existe um Auror cruel que fica torturando os outros nas horas vagas, ou que passa o dia lançando maldições nos transeuntes da Travessa do Tranco.
NÃO EXISTE UM RECRUTA VILÃO QUE FICA AZARANDO OS OUTROS E SACANEANDO. TODOS OS PERSONAGENS QUE ESTÃO NO QUARTEL DOS AURORES ESTÃO LÁ PARA APRENDER TÉCNICAS E DESENVOLVER SUAS HABILIDADES COM OS MAIS EXPERIENTES.
Uniformes
Os uniformes, respectivamente, da esquerda para a direita são de: Recruta, Auror Mírim, Auror, Auror Sênior e Captain. O sapato pode variar entre o branco, preto e marrom. As túnicas são o uniforme base, podendo ser mudada com moderação pelo seu personagem, contanto que aja senso na escolha de uma outra. Nada de regatas, camisas abertas e afins. Lembre-se que você é uma autoridade e deve estar bem vestido.
OBS: Nenhum Pedro.Veloso foi abusado ou maltratado durante a troca de uniformes para postagem dos mesmos no site. Qualquer hematoma que ele venha a ter pelo corpo, culpem o Bude. O Kid Bengala habbiano. Obrigado.
OBS: Nenhum Pedro.Veloso foi abusado ou maltratado durante a troca de uniformes para postagem dos mesmos no site. Qualquer hematoma que ele venha a ter pelo corpo, culpem o Bude. O Kid Bengala habbiano. Obrigado.