CRIATURAS
Neste RPG será permitido aos players interpretarem monstros, criando pequenas aventuras e ataques aos bruxos. A diferença para os outros RPG's é que será introduzido em cada criatura um local onde ela poderá atacar, assim impedindo que criaturas de grande periculosidade andarem entre os bruxos com facilidade.
O departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas classifica todos os animais, seres e espíritos conhecidos. Oferece assim um guia imediato para a periculosidade conhecida da criatura. As cinco classes são as seguintes:
Classificação do Ministério da Magia:
XXXXX - Mata Bruxos/ Impossível treinar ou domesticar
XXXX - Perigoso / Exige conhecimento especializado / Bruxo perito pode enfrentar
XXX - Bruxo competente pode enfrentar
XX - Inofensivo / Pode ser domesticado
X - Tedioso
Dentro do RPG será permitido que os player sejam monstros, como dito já na introdução. Então para regulamentar os monstros que você poderá, ou não, utilizar nós iremos separar os monstros pelos níveis estabelecidos pelo Ministério da Magia.
O departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas classifica todos os animais, seres e espíritos conhecidos. Oferece assim um guia imediato para a periculosidade conhecida da criatura. As cinco classes são as seguintes:
Classificação do Ministério da Magia:
XXXXX - Mata Bruxos/ Impossível treinar ou domesticar
XXXX - Perigoso / Exige conhecimento especializado / Bruxo perito pode enfrentar
XXX - Bruxo competente pode enfrentar
XX - Inofensivo / Pode ser domesticado
X - Tedioso
Dentro do RPG será permitido que os player sejam monstros, como dito já na introdução. Então para regulamentar os monstros que você poderá, ou não, utilizar nós iremos separar os monstros pelos níveis estabelecidos pelo Ministério da Magia.
II. Glossário
Querubim (Cherubs)
Classificação M.M.: X
Pequenos seres alados usados em sua maioria para decoração de lojas e casas.
Tolete (Horklump)
Classificação M.M.: X
Origem: Europa (Escandinávia)
De aparência parecida com um cogumelo carnudo e rosado coberto de pêlos ralos, negros e duros, o Tolete é originado da Escandinávia, mas pode ser encontrado em todo o norte da Europa. Sem uso conhecido, é uma iguaria apreciada pelos gnomos. Costuma lançar tentáculos na terra em lugar de raízes a procura de minhocas para comer.
Verme-Cego (Flobbeworm)
Classificação M.M.: X
Hábitat: Valas úmidasCriatura de cor castanha, chega a atingir vinte e cinco centímetros de comprimento. Possui duas extremidades idênticas que produzem muco usado para engrossar poções. Se alimenta principalmente de alface, mas come praticamente qualquer vegetal.
Agoureiro (Augurey)
Classificação M.M.: XX
Origem: Europa (Grã-Bretanha e Irlanda)Conhecido também como a fênix irlandesa é uma criatura magra e de aspecto tristonho, lembra um pequeno abutre mal nutrido. Tem o tom preto-esverdeado. Tímido, costuma ficar escondido em seu ninho e só sai sob pesada chuva.
Possui um canto baixo e soluçante que se acreditava anunciar a morte, mas hoje já se sabe que anuncia a chuva graças a Gulliver Pokeby. Suas penas não servem para se fazer canetas porque repelem as tintas.
Diabinho (Imp)
Classificação M.M.: XX
Origem: Europa (Grã-Bretanha e Irlanda)
Hábitat: Pântanos Criaturas muitas vezes confundidas com o diabrete. O diabinho, porém, não pode voar; e sua coloração normalmente varia de marrom-escuro a preto. Possui um senso de humor grotesco. Seu terreno preferido é úmido e pantanoso e com freqüência é visto próximo às margens de rios onde se diverte empurrando e fazendo tropeçar os incautos. O diabinho se alimenta de pequenos insetos e tem hábitos de acasalamento muito semelhantes aos das fadas, embora não teça casulos; seus filhotes nascem totalmente formados com cerca de dois centímetros e meio de altura.
Fada Mordente (Doxy)
Classificação M.M.: XX
Origem: Europa, América do Norte
Praga do mundo mágico, as fadas mordentes geralmente são confundidadas com uma fada normal. Elas possuem formas humanas e dois pares de pernas e braços, todos cobertos de espessos pêlos pretos, além de um par par de asas brilhantes e curvas, como as de besouros.
Facilmente encontradas no norte da Europa e América, preferem climas mais frios. Põem cerca de 500 ovos de cada vez, que geram filhotes entre duas e três semanas depois.
Fadas mordentes têm duas fileiras de dentes afiados e venenosos, razão para que alguém que sofra uma mordida deva procurar um antídoto com um curandeiro.
Fantasmas (Ghosts)
Classificação: XX
Habitat: Todo o mundo.
"Bruxos podem deixar uma impressão deles na terra, deslizar palidamente por onde andaram quando vivos. Mas muito poucos bruxos fazem essa opção."
"... Não conheço os segredos da morte, Harry, porque escolhi uma fraca imitação da vida. Acredito que os bruxos cultos estudem essa questão no Departamento de Mistérios..."
Fantasmas são as formas espectrais que certos bruxos (e somente bruxos) assumem depois que morrem. Geralmente os bruxos que morrem sem estar prontos para passar para a outra vida, seja por assuntos pendentes ou medo do que está por vir, passam a ter uma nova meia-vida permanecendo na terra em forma de espectros. Fantasmas eram considerados seres, seguindo as definições ministeriais criadas pelo ex-Ministro da Magia, Grogan Stump em 1811. Após demonstrarem desaprovação por essa definição já que fantasmas são na verdade ex-seres foi criada então uma terceira categoria de criaturas mágicas para se juntar com duas já existentes, Divisão de Feras, Divisão de Seres e a nova categoria Divisão de Espíritos.
Gnomo (Gnome)
Classificação M.M.: XX
Hábitat: Buracos
Os gnomos são uma conhecida e muito comum praga de jardins domésticos. São criaturas parecidas com os duendes, só que menores e bastante mal-humoradas. Vivem em buracos cavados na terra e geralmente estragam as plantas. Muitas vezes é preciso fazer uma desgnomização para resolver o problema.
Grindylow
Classificação M.M.: XX
Origem: Europa (Grã-Bretanha e Irlanda)
Hábitat: Ambientes aquáticos
Demônio aquático de chifres e pele verde-clara, possui dedos muito longos de incrível força, mas facilmente quebráveis.
Se alimenta de pequenos peixes e é perigoso a bruxos e trouxas, embora sabe-se que os sereianos são capazes de domesticá-lo.
Lesma de Fogo (Fire Slug)
Classificação M.M.: XX
Origem: Brasil (Floresta Amazônica)
Hábitat: Florestas equatoriais/tropicaisCriatura que habita as florestas tropicais brasileiras. Elas deixam um rastro de queimado e cinzas por onde passam. É melhor não tocar nelas, pois elas são muito quentes, e podem te fazer sérias queimaduras. Sua carapaça tem um tom de vermelho de fogo.
Mini-Pufes (Pygmy Puff)
Classificação M.M.: XX
Pufosos em miniatura, parecendo bolas redondas e felpudas em tons de rosa e de roxo, que às vezes giram emitindo gritos agudos.
Oraqui-Oralá (Diricawl)
Classificação M.M.: XX
Origem: Oceania (Ilha Maurícia)
Hábitat: Ilhas
Oraqui-Oralá é uma ave roliça de penas fofas e incapaz de voar. Se destaca por seu método de fugir do perigo, onde desaparece em meio a uma nuvem de penas e reaparece em outro lugar, assim como a fênix.Curiosamente, a existência do Oraqui-Oralá era conhecida dos trouxas antigamente pelo nome de "dodô", mas por não perceberem que a ave podia desaparecer quando quisesse, foi considerada como extinta por ter sido caçada em demasia (erro que, é claro, o Ministério da Magia não se preocupou em corrigir).
Pocotó (Porlock)
Classificação M.M.: XX
Origem: Europa (Inglaterra e Irlanda)
São guardiões de cavalos, que tem o corpo coberto por uma pelagem comprida, uma maçaroca de pêlos duros além de um nariz excepcionalmente grande. Ele é acanhado e vive para proteger os cavalos. Pode ser encontrado encolhido no meio do feno dos estábulos ou então se escondendo no meio da manada. Desconfiam dos humanos e sempre se afastam quando eles se aproximam.
Pufoso (Puffskein)
Classificação M.M.: XX
Origem: Europa
Pequeno e coberto de pêlos macios, o pufoso é uma criatura dócil que se tornou um bichinho de estimação muito popular entre as crianças por não se importar de ser afagado ou atirado para todo lado, soltando zumbidos quando está satisfeito.
Come qualquer coisa, desde aranhas até melecas de nariz (que consegue alcançar com sua comprida e fina língua rosada).
Existe também uma versão "pigmeu" do pufoso, o mini-pufe.
Ramora
Classificação M.M.: XX
Origem: Ásia
Hábitat: Ambientes aquáticos
Um peixe prateado encontrável no Oceano Índico. A ramora é dotada de poderosa magia, ancorando navios e protegendo seus navegantes.
Esse peixe é muito valorizado pela Confederação Internacional dos Bruxos que estabeleceu várias leis para protegê-lo dos pescadores bruxos.
Tronquilhos (Bowtruckle)
Classificação M.M.: XX
Origem: África (Inglaterra, Alemanha e Escandinávia)
Hábitat: FlorestasConhecidos como guardiões das árvores, os tronquilhos são pequenas criaturas que tem cerca de vinte centímetros e que parecem feitas de troncos e gravetos, com dois olhos castanhos. Habitam árvores próprias para a realização de varinhas mágicas.
Vampiro (Ghoul)
Classificação M.M.: XX
Origem: Encontrado em todo mundo
Hábitat: Residências Considerado até mesmo como um bicho de estimação por famílias bruxas, o vampiro é uma criatura dentuça e escorregadia que geralmente habita sotãos e celeiros, onde se alimenta de insetos. Ele geme e atira objetos pela habitação quando considera o ambiente quieto de mais.
O Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas é encarregado da remoção de vampiros de propriedades bruxas quando estas estão sendo passadas para trouxas.
Amasso (Kneazle)
Classificação M.M.: XXX
Felino de pêlo pintado ou malhado, possui grandes orelhas e rabo igual ao de um leão. É extremamente independente e inteligente, sendo por muitas vezes agressivo, embora seja um excelente bicho de estimação caso se afeiçoe ao bruxo ou bruxa.
Tem uma capacidade excepcional de detectar pessoas suspeitas ou indesejáveis, além de até mesmo salvar bruxos perdidos, ajudando-os a encontrar o caminho de casa. Tem até oito filhotes de cada vez, e são capazes de cruzar com gatos. É necessário se ter uma licença para a posse de um desses animais.
Bandinho (Bundimun)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Mundo inteiro.
Hábitat: Tábuas do soalho e rodapés de casas.
Criatura que infesta as casas através de tábuas do soalho e rodapés. Geralmente anunciada por um fedor de decomposição, ele secreta uma substância que apodrece até as fundações da habitação em que se encontra.
Alimenta-se de sujeira. A secreção de bandinhos diluída é usada para preparar certos fluídos mágicos de limpeza.
Uma infestação de bandinho pode ser resolvida com Feitiços de Limpeza.
Barretes Vermelhos (Red Cap)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa
Hábitat: Lugar onde houve derramamento de sangue. Pequenas criaturas que lembram duendes, são encontradas no norte da Europa e habitam regiões onde houve derramamento de sangue, como antigos campos de batalha. São facilmente repelidos com feitiços e azarações, mas oferecem grandes perigos aos trouxas perdidos, a quem tentam matar com porradas.
Besouro-da-Melancolia (Glumbumble)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa
Hábitat: Florestas (Colméias, árvores) Inseto voador cinza de corpo peludo, é encontrado no norte da Europa. Produz uma secreção que induz melancolia que é usada como antídoto para histeria causada por folhas de aliquente. Alimenta-se de urtigas, sabe-se que habita colméias, estragando o mel produzido. Faz ninho em lugares escuros e protegios, como o oco de árvores.
Bicho Papão (Boggart)
Classificação M.M.: XXX
Hábitat: Lugares fechados e escuros Criaturas transformistas, os bicho-papões preferem lugares fechados e escuros. Ninguém sabe a forma real de um bicho-papão porque ele assume a forma que julga ser a mais assustadora para o bruxo que ataca. Exatamente por isso é considerado uma das criaturas mais assustadoras do mundo bruxo, mas é facilmente vencido pelo feitiço Riddikulus e muita risada.
Briba (Moke)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Grã-Bretanha e Irlanda)
Pode atingir 25 centímetros e é encontrada por toda a Grã-Bretanha e Irlanda. Lagarto verde-prateado, cujo couro é muito valorizado pelos bruxos para confecção de carteiras e bolsas. Ele tem a capacidade de se encolher quando bem entender, evitando assim ser encontrado por trouxas e predadores.
Caranguejo-de-Fogo (Fire-Crab)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Ilhas Fiji
Semelhante a uma grande tartaruga com uma carapaça cravejada de pedras preciosas. As carapaças podem ser transformadas em caldeirões, que são muito procurados. Possui um mecanismo de defesa bastante peculiar: expele chamas pelo rabo quando atacado. Pode ser exportado como bicho de estimação, mediante uma licença especial. Quando se cruza Caranguejos-de-fogo com Mantirocas, obtêm-se explosivins.
Cava-Charco (DugBog)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa, América do Norte/Sul
Hábitat: Brejos Habita os brejos da Europa e das Américas do Norte e do Sul. Lembra um pedaço de madeira sem vida quando está parado, e possui patas com nadadeiras e dentes muito afiados. Desloca-se pelos brejos, alimentando-se principalmente de pequenos mamíferos e produz graves ferimentos nos tornozelos das pessoas que andam por ali. Alimentação feita a base de mandrágora.
Cinzal ou Cinzácaro (Ashwinder)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Encontrados no mundo todo
Hábitat: Ambientes escuros Criatura que se forma quando um fogo mágico arde livremente durante muito tempo, é uma cobra fina, cinza-claro, de olhos rutilantes. Ela surge das brasas desse fogo e rasteja para as sombras da habitação em que se encontra deixando um rastro de cinzas atrás de si.O cinzácaro vive apenas uma hora. Nesse tempo, ele procura um lugar escuro e protegido para depositar seus ovos e depois vira pó. Os ovos são vermelho-vivo e liberam um intenso calor, podendo incendiar uma habitação em minutos se não forem encontrados e congelados com um feitiço apropriado.
Depois de congelados, os ovos são muito valiosos para o preparo de Poções de Amor e podem ser comidos inteiros como remédio para a malária
Crupe (Crup)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Inglaterra)
Bastante parecido com um cão da raça terrier, exceto pelo rabo bifurcado. Grande comedor de refugo, ingere qualquer coisa desde gnomos a pneus velhos. É um cão criado por magia, porque é muito leal aos bruxos e feroz com os trouxas.O dono é obrigado por lei a cortar o rabo dele, com um Feitiço de Corte Indolor, entre a sexta e a oitava semana de vida para que o crupe não chame a atenção dos trouxas.
Diabrete (Pixie)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Inglaterra)
São criaturas azul-elétrico, com vinte centímetros de altura, rostos finos e vozes agudas parecendo um bando de periquitos. Mais comumente encontrado na Cornualha, uma região inglesa.
Tem a mania irritante de pregar peças com todos os que tiverem por perto, e mesmo não possuindo asas, ele consegue voar e se divertir levantando os humanos desavisados pelas orelhas até o topo de árvores e edifícios bem altos.
Conta-se que a bruxa Dymohna Furmage ficou famosa por ter sido abduzida por diabretes enquanto estava de férias na Cornualha e desde então, viveu com medo mortal deles. Não conseguiu convencer o Ministério da Magia a matar todos os diabretes.
Dilátex (Plimpy)
Classificação M.M.: XXX
Hábitat: Lagos profundos Peixe esférico e sarapintado, possui por duas longas pernas que terminam em pés palmados. Particularmente perigoso, embora roa os pés e as roupas dos nadadores.
Até onde temos conhecimento, existem duas espécies de dilátex:
Dilátex Vorazes: Habitam o território dos sereianos.
Dilátex de água Doce: Vive em rios, é calmo e é ingrediente para sopas.
Considerado uma praga pelos sereianos, que se livram dele dando nós em suas pernas elásticas; o Dilátex é, então, carregado embora pela correnteza e sendo incapaz de se orientar não consegue voltar até ser desamarrado, o que leva horas.
Duende Irlandês (Leprechaun ou Clauricorne)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Irlanda)
Hábitat: Florestas Atinge até um metro e meio de altura e sua cor é verde; é capaz de criar roupas rústicas com folhas. Dotado de fala.
Gosta de atrair a atenção dos trouxas e, em conseqüência, aparece com tanta freqüência quanto a fada na literatura infantil de língua inglesa.
Produz uma substância que parece ouro mas desaparece após algumas horas para seu grande divertimento. Alimenta-se de folhas e, apesar de ter reputação de pregar peças, nunca se soube que tivesse prejudicado um humanos de modo permanente.
Elfo Doméstico (House-Elf)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Encontrados no mundo todo
Hábitat: Residências, estabelecimentos, etcOs elfos domésticos são criaturas mágicas que servem os bruxos, sendo fiéis a seus senhores ou às instituições nas quais trabalham. A propriedade sobre o elfo não é oficialmente licenciada. Quando cometem alguma indiscrição em relação aos donos, como falar mal deles ou desobedecê-los de alguma forma, elfos domésticos se auto-flagelam, como forma de punição, além de que se ordenados, podem se suicidar. Consideram servir à família que os possui um dever sagrado que não deve ser remunerado. Seus descendentes também servem a mesma família. A maior vergonha para a maioria dos elfos domésticos é receber uma roupa, pois significa que estão livres e podem deixar a casa para sempre. Geralmente isto acontece quando eles falharam em servir seus mestres, uma imensa ofensa para a raça.
Explosivim (Blast-Ended Skrewt)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Inglaterra)
Estas criaturas nascem de ovos, são uma cruza de manticora com caranguejo-de-fogo e parecem lagostas sem casca, deformadas, terrivelmente pálidas e de aspecto pegajoso. Suas pernas saem dos lugares mais estranhos e não possuem cabeça visível. Inicialmente possuem cerca de 15 centímetros de comprimento, mas com o passar do tempo podem chegar a passar de um metro.
Despertam também um cheiro de peixe podre e de vez em quando disparam faíscas de suas caldas.
Locomovem-se com leves “puns”, que os lançam centímetros à frente. Com o crescimento dos Explosivins, os mesmos passam a comer uns aos outros
Quando os animais já tinham matado uns aos outros, se tornaram grandes animais cinzentos com um poderoso escudo resistente a feitiços e parecendo uma cruza de escorpião com caranguejo.
Eles parecem não ter boca e ninguém sabia como eles se alimentavam, isso também pode ter contribuído para a morte da maioria de sua espécie.
Fiuum (Clabbert)
Classificação M.M.: XXX
Origem: África
Esta ave africana com plumagem extremamente colorida; pode ser laranja, rosa, verde-clara ou amarela. A princípio prazeroso, o canto desta ave acaba levando quem o escuta à loucura, por isso ela é vendida com um Feitiço Silenciador que exige um reforço mensal. Seus donos precisam tirar uma licença para tê-la, pois a ave deve ser cuidada com responsabilidade. Há muitos anos ele fornece penas para canetas de luxo bem como põe ovos com desenhos em cores vivas.
Furanzão (Jarvey)
Classificação M.M.: XXX
Origem:Europa e América do Norte
Assemelha-se a um furão de grande porte na maioria das espécies, exceto, pelo fato que é capaz de falar. Uma conversa ultrapassa as capacidades do furanzão, que se limita a frases curtas. Ele vive sob a terra e persegue gnomos.
Gira-gira (Billywig)
Classificação: M.M.: XXX
Origem: Oceania (Austrália)
Inseto nativo da Austrália, tem cerca de um centímetro e três milímetos de altura e é azul-safira berrante. Gira rapidamente em uma velocidade tão impressionante que não é visível nem por trouxas ou bruxos, sendo notado apenas quando pica uma de suas vítimas. Possui asas saindo do alto de sua cabeça e rodam em grande velocidade quando entra em plano de vôo.
Em sua outra extremidade possui um grande ferrão, com o qual pica suas vitimas, produzindo um efeito de tontura e levitação. Bruxos australianos tem o hábito de caçar os animais para induzir as picadas e se divertir com a flutuação.
Seu ferrão seco é usado em diversas poções. Acredita-se ser usado também como um dos ingredientes do doce Delícias Gasosas.
Hipocampo (Hippocampus)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Grécia e Escócia)
Hábitat: Ambientes aquáticos (Mar Mediterrâneo)
Sua parte da frente de seu corpo como de um cavalo e a parte de trás igual a de um gigantesco peixe. É geralmente encontrado no Mediterrâneo, mas sabe-se de uma esplêndida espécie azul capturada e domesticada por sereianos na Escócia em 1949.
Este animal põe ovos grandes e semi-transparentes através do qual se pode ver o filhote em formação.
Hinkypunk
Classificação M.M.: XXX
Uma criatura de uma perna só, que parece feita de fumaça. Possui uma aparência frágil e inofensiva. Carrega sempre uma tocha.
O hinkypunk se esconde e fica à espreita em regiões remotas, de noite, à espera de um viajante, até por fim acender sua tocha e se mostrar. O andarilho cansado, muito satisfeito de avistar um brilho de luz ao longe, avança em sua direção, julgando ser aquele seu destino, ou então algum outro viajante, como ele, mais a frente na mesma trilha. Quando menos espera cai numa vala, afunda num lamaçal, ou despenca de um penhasco, para a grande diversão do hinkypunk.
Hipogrifo (Hipogriff)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa
Hábitat: Florestas
Possui a cabeça de uma enorme águia e o corpo de cavalo. É extremamente orgulhoso e deve ser domesticado apenas por peritos. Para não sofrer um ataque do animal, deve-se fazer contato visual com ele ao avistá-lo e então fazer uma reverência que demonstra boas intenções. Caso o animal retribua a reverência, é seguro se aproximar.
Se alimenta de pequenos mamíferos e aves. Constrói em épocas de acasalamento um ninho no chão e deposita ali um único ovo, grande e frágil, que choca em vinte e quatro horas. O filhote de um hipogrifo já pode voar após uma semana de vida.
Lesmalenta (Streeler)
Classificação M.M.: XXX
Origem: África
Enorme lesma que muda de cor de hora em hora. Quando caminha deixa um rastro tão venenoso que murcha e queima toda a vegetação por onde passa. Oriunda dos países africanos, embora alguns bruxos da Europa, Ásia e Américas tenham tentado reproduzi-las, sem êxito. Pela característica de mudança de cor, ela é criada por bruxos que apreciam a caleidoscopia das cores adquiridas pela lesmalenta, além de conseguir, por tabela, o veneno desse animal, que é uma das poucas substâncias capazes de matar toletes.
Malagarra (Mackled Malaclaw)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa
Hábitat: Ambientes terrestres
Tem uma leve semelhança com a lagosta, porém não deve em hipótese alguma ser ingerida porque sua carne é imprópria para consumo humano e provocará febre alta e urticária esverdeada.
Se alguém for mordido por uma malagarra, deverá cancelar todas as suas apostas e investimentos de risco, porque certamente terá prejuízos.
Murtisco (Murtlap)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Grã-Bretanha)
Hábitat: Ambientes aquáticos
Semelhante a um rato, tem uma saliência nas costas que lembra uma anêmona-do-mar. Quando essa pseudoflor é ingerida em conserva, produz resistência a feitiços e azarações, embora uma overdose possa causar o crescimento de pêlos de cor púrpura nas orelhas.
O murtisco se alimenta de crustáceos e dos pés de qualquer um que caia na tolice de pisar em cima dele.
Ouriços (Knarl)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa e América do Norte
São confundidos pelos trouxas com um porco-espinho devido a sua aparência similar, mas tem a "pequena" diferença de que quando um porco-espinho encontra comida em um jardim, ele irá aceitar, enquanto o ouriço irá destruir a plantação pensando que é uma cilada dos donos do jardim.
Pelúcio (Niffler)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Inglaterra)
Hábitat: Covas.
Criatura fofa, preta de focinho longo, faz tocas subterrâneas e tem predileção por tudo que brilha. É muito destrutivo, pois em busca de jóias, acabam destruindo todo o lugar onde são deixados.
Os duendes o usam muitas vezes para cavar a terra em busca de tesouro. Esse animal vive em covas que podem atingir seis metros de profundidade e podem ter até oito filhotes por cada ninhada.
Pogrebin
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa e Ásia (Rússia)
Demônio russo de menos de trinta centímetros. Possui um corpo peludo e uma enorme cabeça cinzenta e lisa que lembra uma pedra quando encolhido. É atraído por humanos que quando agachados, podem ser atacados por algum pogrebin que o seguiu.
É facilmente repelido por azarações ou um bom chute.
Poltergeist
Classificação M.M.: XXX
Habitat: Todo o Mundo
Poltergeists são criaturas mágicas consideradas espíritos indestrutíveis do caos. São pequenos e sólidos, além de possuírem traços humanóides e de muitos acreditarem que eles tragam mau-olhado. Não devem ser confundidos com fantasmas, porque não são impressões das almas do passado, ou seja, nunca foram seres vivos. Eles podem então manipular o ambiente ao redor, um talento negado aos fantasmas, como desparafusar candelabros, aremessar muletas e mascar chiclete. Podem voar e ficam constantemente no ar.
O seu propósito em vida é causar caos e instrigas; porém, parece que eles não buscam prejudicar os humanos. Possuem sua própria magia que lhes permite ficar invisível, dentre outras coisas. Poltergeists não pode ser controlados ou expulsos do lugar onde habitam, embora algumas pessoas podem impor autoridade sobre eles, mais que outras.
Rabicurto (Nogtail)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa, Ásia e América do Norte (Rússia)
Hábitat: Áreas rurais
Demônio que lembra um porquinho anão de longas pernas, rabo grosso e curto e olhos pretos e miúdos. Extraordinariamente rápido e difícil de capturar, ele entra sorrateiro em uma pocilga e mama em uma porca normal ao lado de seus filhotes. Quanto maior se torna, mais destruição comete. Tem medo de cachorros inteiramente brancos.
Reque (Shrake)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa, África e Américas.
Hábitat: Ambientes aquáticosPeixe inteiramente coberto de espinhos, é encontrado no oceano Atlântico. Acredita-se que os animais tenham sido uma vingança criada contra pescadores trouxas que insultaram navegantes bruxos no século 19. A partir de então, sempre que iam pescar, os trouxas pescadores encontravam suas redes rasgadas pelos reques que nadavam sob ela.
Salamandra (Salamander)
Classificação M.M.: XXX
Origem: América do Sul
Hábitat: Fogo
Pequeno lagarto de cor azul ou vermelha que se alimenta de chamas, sobrevive apenas enquanto o fogo de onde foi gerado continua aceso, mas se ingerir pimenta a intervalos regulares, poderá viver por até seis horas fora do fogo.
Seu sangue possui propriedades curativas e restauradoras. O seu sangue é também usado na Solução para Fortalecer.
Seringa (Lobalug)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa
Hábitat: Ambientes aquáticos
Criatura simples com 25 centímetros de comprimento formada por um esguicho flexível e uma bolsa de veneno. É encontrada no Mar do Norte e usada como arma pelos sereianos.
Alguns bruxos extraem o veneno desse animal e o usam em poções, apesar desse ato ser rigorosamente controlado pelo Ministério da Magia.
Serpente Marinha (Sea Serpent)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Encontrada no mundo todo
Hábitat: Ambientes aquáticos
Criatura que atinge até 30 metros de comprimento, tem cabeça de cavalo e um longo corpo de serpente. Vive nos oceanos Atlântico, Pacífico e no Mar Mediterrâneo e é alvo ambicioso de caçadas como as promovidas pelo famoso Glanmore Peakes.
As serpentes marinhas são vistas pelos trouxas como um mal presságio, o que é injustificável. Na realidade, são criaturas calmas e não há recordações de serpentes marinhas que atacaram trouxas.
Arpéu (Graphorn)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa
Hábitat: MontanhasEncontrado nas regiões montanhosas da Europa, o arpéu é uma criatura de grande porte e de couro púrpura acinzentado que é ainda mais grosso do que o de dragões. Possui corcova e dois chifres muito longos e afiados que, quando moídos, são empregados em muitas poções, mas devido a dificuldade de obtê-los são muito caros. Os trasgos montanheses são por vezes vistos montados em arpéus, mas por não tolerarem tentativas de domação, é mais capaz de se ver um trasgo montanhês com as cicatrizes de uma batalha perdida na tentativa de controlar esse animal.
Bicórnio (Bicorn)
Classificação pelo M.M.: XXXX
O bicórnio é uma criatura com dois chifres, diferentemente do unicórnio, que só possui um. O ser humano está dentre o tamanho ideal das presas do bicórnio que prefere presas de pequeno e médio porte. Porém possui um bom faro contra doenças, machucados e afins, uma vez que só caça presas em sua mais perfeita saúde. Os chifres do bicórnio são valiosos ingredientes usados em poções, mas são bastante difíceis de conseguir e bastante caros, pois seu comércio é controlado pelo Departamento para a Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas devido a baixa população destes animais. O bicórnio, apesar de toda sua beleza e graciosidade, é uma criatura extremamente violenta, com hábitos carnívoros.
Cavalos Alados (Winged Horses)
Os cavalos alados existem no mundo inteiro. Há diferentes raças:
Tal como no caso do hipogrifo, exige-se que o dono de um cavalo alado lance sobre ele, periodicamente, um Feitiço Desilusório.
Origem: Europa
Uma das raças do cavalo alado e é um palomino enorme e forte. É de cor creme com crina e rabos brancos. Quando fui assistir o torneio tribruxo em Hogwarts, percebi que os cavalos que guiam a delegação de Beauxbatons, são Abraxanas.
Origem: Europa (Grã-Bretanha e Irlanda)
Uma das diferentes raças de cavalos alados. Criatura de cor característica castanha e muito popular na Grã-Bretanha e Irlanda.
Origem: Encontrado no mundo todo
Uma das muitas raças de cavalos alados. Grandes cavalos de couro muito negro colados ao esqueleto, fazendo cada osso visível. Com cabeça semelhante a de dragões e olhos brancos sem pupilas, possuem grandes asas negras como de morcegos. Por serem portadores de invisibilidade, a não ser por aqueles que presenciaram a morte de alguém de perto, têm a fama de serem agourentos. Uma vez que sejam domesticados possuem um grande senso de direção, levando qualquer cavaleiro ao destino escolhido. Hogwarts possui uma matilha de Testrálios criados e domesticados, que são usados para puxar as carruagens da escola. Eles vivem na Floresta Proibida e só aparecem se sentirem cheiro de sangue. O pêlo possui uma substância muito forte e apenas pode ser manipulado por grandes bruxos capazes de enfrentar a morte. E não seria por menos, os Testrálios são criaturas relacionadas diretamente com o outro lado do véu, nada mais justo do que atribular a essas criaturas especiais essa importante menção histórica.
Cavalo-do-Lago
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa (Grã-Bretanha, Irlanda e Escócia)
Hábitat: Ambientes aquáticos
Demônio aquático que pode assumir várias formas, embora na maioria das vezes apareça como um cavalo com crineira de folhas de tábua.
O maior cavalo-do-lago do mundo encontra-se no Lago Ness, Escócia, onde assume, de preferência, a forma de uma serpente marinha.
A maneira correta de dominar esta criatura é passar as rédeas por cima de sua cabeça com um Feitiço de Colocação, que o torna obediente e manso.
Centauro (Centaur)
Classificação M.M.: XXXX – (Não porque seja agressivo, mas porque deve ser tratado com respeito)
Origem: Europa (Grécia)
Hábitat: Florestas
Cabeça, tronco e braços humanos ligados a um corpo de cavalo cuja cor varia.Criaturas bastante inteligentes e dotados de fala humana; e gozam da reputação de entender de cura mágica, adivinhação, manejo do arco e astronomia. Vivem em rebanhos que reúnem de dez a cinqüenta membros e evitam o contato com humanos, sejam eles trouxas ou bruxos. Não existem centauros fêmeas. Há vários deles vivendo na Floresta Proibida.
Elfo-da-Bavária
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa (Alemanha)
Hábitat: Florestas (Floresta Negra)
Animal originário da Floresta Negra, é maior que um gnomo, possui queixo fino e uma risada que atrai a atenção das crianças. A intenção deles é fazê-las se distanciarem de seus guardiões a fim de as comer.
Graças aos esforços do Ministério da Magia local, o último ataque que se tem notícia foi ao bruxo Bruno Schmidt, que causou a morte de um elfo quando este lhe deu uma pancada na cabeça com um caldeirão.
Erumpente (Erumpent)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: África
Grande criatura africana que pode ser confundida com um rinoceronte, tem um couro grosso que repelente a maioria dos feitiços, chifre afiado sobre o nariz e um grande rabo como de uma corda. Wilfred Elphick foi o primeiro bruxo a ser morto por este animal.
Seu chifre pode perfurar qualquer coisa, razão pela qual o comércio dele é classificado como Artigo Comerciável Classe B. O chifre produz uma secreção que faz explodir qualquer coisa ou pessoa em que é injetado.
É por esta razão que existe tão pouco erumpentes, já que os machos da espécie matam uns aos outros durante a época de acasalamento.
Esfinge (Sphinx)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: África (Egito)
Criatura de origem egípcia com corpo de leão, tem grandes patas com garras e um longo rabo amarelado que termina em um tufo de pêlos castanhos e o rosto de uma mulher.
Usada há maissecretos.
Oferecendo perigo apenas quando aquilo que está guardando é ameaçado, tem o costume de inventar inteligentíssimas charadas e quebra-cabeças para quem a desafia.
Farosutil (Runespoor)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: África (Burkina Faso)
Serpente de três cabeças que atinge geralmente um tamanho entre um metro e oitenta centímetros até dois metros e dez centímetros de cumprimento. É laranja berrante com listras negras.
Antes era tida como animal de estimação de bruxos das trevas e de acordo com relatos de ofidioglotas foi possível descobrir detalhes sobre tal animal: cada uma das três cabeças tem uma função diferente. A cabeça da esquerda é a que planeja. Decide aonde e o que deve fazer a seguir. A cabeça do meio é a que sonha (o farosutil permanece parado por dias perdidos em suas alucinações). A cabeça da direita é a que avalia os esforços das cabeças do meio e da esquerda com um continuo silvo. É comum ser visto sem a cabeça da direita geralmente porque as outras cabeças se juntaram para livrar-se dela.
O Farosutil põem ovos pela boca, sendo a único criatura mágica capaz desse feito. Os ovos têm grande função em poções para estimular a agilidade mental.
Fênix (Phoenix)
Classificação M.M.: XXXX (Não porque seja agressiva, mas sim porque é difícil de domesticar.)
Origem: África e Ásia (Egito, Índia e China)
Hábitat: Montanhas
A fênix é um pássaro magnífico, de cor vermelha e porte de cisne, com um longo rabo, bico e garras douradas. Faz ninho no cume de montanhas no Egito, Índia e China e tem uma vida longuíssima porque é capaz de se regenerar, irrompendo em chamas quando seu corpo entra em decadência e ressurgindo das cinzas novamente jovem.
Pássaro manso, a que não se atribuem mortes, e se alimenta apenas de ervas. A exemplo do Oraqui-Oralá, ela pode desaparecer e reaparecer quando quer.
Seu canto é mágico: acredita-se que aumente a coragem dos puros de coração e atemorize os impuros de coração. Suas lágrimas possuem poderosas propriedades curativas.
Grifo (Griffin)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa (Grécia)
Animal originário da Grécia, tem as pernas dianteiras e a cabeça como de uma águia, mas o corpo e pernas traseiras de leão. São geralmente empregados por bruxos para guardar tesouros. Se alimentam de carne crua.
Embora sejam ferozes, sabe-se que bruxos têm feito amizade com esse animal.
Iéti (Yeti)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Ásia (Tibet)
Hábitat: Montanhas
Também conhecido como Pé-de-Anjo e Abominável Homem das Neves, o Iéti é uma criatura que aparenta ter o corpo todo coberto da cabeça aos pés com pêlos alvíssimos.
Chegando a uma altura de quatro metros e meio de altura, acredita-se que o Iéti seja parente do trasgo, mas devido a seu hábito de comer tudo que se vê pela frente, ninguém chegou perto o suficiente para realizar os testes necessários.
Kappa
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Ásia (Japão)
Hábitat: Ambientes aquáticosDemônio que habita lagos e rios rasos. Parece um macaco com escamas de peixe ao invés de pêlos, possuindo um espaço vazio na cabeça onde armazena água. Costuma atacar banhistas que entram em suas águas enforcando-lhes e se alimentando de seu sangue, mas é possível enganá-lo a não fazer mal a ninguém dando-lhe um pepino com o nome da pessoa gravado à faca. Para vencê-lo é necessário fazer com que derrube a água que tem armazenada na cabeça, já que assim irá ficar sem forças.
Occami (Occamy)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Ásia (Índia)
Occami é uma criatura bípede emplumada com corpo de serpente e asas. Pode alcançar até quatro metros e meio de comprimento e alimenta-se de ratos e aves. Agressivo com qualquer um que se aproxima, protegem seus ovos, cujas cascas são feitas da prata mais pura e maleável.
Pomorim Dourado (Golden Snidget)
Classificação M.M.: XXXX (Não porque é perigoso, mas porque corre risco de extinção)
Espécie extremamente rara e protegida por lei, o pomorim dourado é um pequeno pássaro de bico longo e fino, com olhos vermelhos e brilhantes e uma excepcional velocidade de vôo. Graças a sua rapidez em mudar de direção, a caça ao Pomorim se tornou popular para o uso do pássado em partidas de quadribol, o que acabou quando se foi provado o risco de extinção e um substituto para o pássaro foi criado (o Pomo de Ouro).
Existem santuários ao Pomorim espalhados pelo mundo inteiro e quem captura ou fere algum pássaro da espécie recebe penalidades severas do Ministério da Magia.
Rês-ma (Re’em)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Ásia e América do Norte
Hábitat: Regiões agrestes
Criatura semelhante a um boi gigantesco. Revestida de um couro dourado.
Quem bebe seu sangue, adquire uma força intensa e extrema, mas é difícil de se encontrar, pois é muito raro.
Seminviso (Demiguise)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Ásia
Criatura encontrada no Extremo Oriente. É de difícil localização, pois ele fica invisível quando ameaçado. Possui grandes olhos que fazem lembrar um macaco. É herbívoro e pacífico.
Seu corpo é coberto por pêlos longos, finos e sedosos, que são usados para tecer capas de invisibilidade.
Sereianos (Merpeople)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa
Hábitat: Ambientes aquáticos (Mar Mediterrâneo)
Animais de pele cinzenta, longos cabelos desgrenhados e verdes, olhos e dentes amarelos e rabo de peixe prateado. Apesar de seus hábitos e costumes serem um verdadeiro mistério, bruxos que aprenderam a falar o serêiaco – Off: [como Dumbledore] - alegam que suas comunidades são bastante organizadas.
A aparência dos sereianos varia de acordo com seus tipos de espécie, que são: Sirens, Selkies, e Merrows
Sirens são sereianos originários da Grécia, e representam a espécie mais bela
Selkies são sereianos originários da Escócia. São feios, e possuem cabelos verdes, pele cinza, e olhos amarelados [Uma tribo de Selkies habita o Lago de Hogwarts, dentre eles Murcus, o líder.]
Merrows são sereianos originários da Irlanda. Como os Selkies, não possuem uma aparência bela
Tebo
Classificação M.M.: XXXX
Origem: África (Congo e Zaire)
Tebo é um javali cinzento muito valorizado pelos bruxos que fabricam escudos e roupas protetoras.
Extremamente perigoso por causa de sua invisibilidade, sendo difícil de capturar (ou de fugir dele).
Trasgo (Troll)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa (Grã-Bretanha, Irlanda ?)
Hábitat: Montanhas, florestas e ambientes aquáticosTerrível criatura do mundo mágico, atinge mais de três metros de altura e pesa mais de uma tonelada. Alimentam-se de carne crua, seja humana ou de animais.
A raça se divide em três tipos:
Unicórnio (Unicorn)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Encontrado em todo mundo
Hábitat: Florestas Entre os mais belos animais encontrados no mundo bruxo, o unicórnio é um cavalo branco-puro dotado de um chifre dourado no alto da cabeça. Devido às propriedades excepcionalmente mágicas de seu sangue e pêlo, o unicórnio é um animal extremamente orgulhoso e desconfiado, devendo ser tratado com extremo respeito, o que torna sua captura difícil. Evita o contato com qualquer humano, até mesmo com bruxos, preferindo apenas o contato com bruxas. Quando filhotes, são absolutamente dourados e mais fáceis de localizar que os adultos, só ficando branco-puro quando atingem a idade adulta. Seu sangue prateado possui a capacidade de manter uma pessoa a beira da morte viva, mas a morte de um unicórnio é algo terrível. Por ser um animal puro e indefeso, sem capacidade de se defender, a morte de um unicórnio amaldiçoa seu sangue, tornando quem o bebe uma pessoa condenada a uma semivida, uma vida amaldiçoada
Vampiro (Vampire)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa (Romênia, Alemanha e Bielorrússia)
Criatura mágica humanóide, é muito pálido e se alimenta de sangue.
Vampiros não são bruxos (mas podem gerar descendentes com bruxos), e são estudados nas aulas de Defesa Contra as Artes das Trevas. Muitos temem vampiros, centauros são contra eles, e eles podem ser afastados com alho (embora não se saiba exatamente como).
Veelas
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa
Veelas possuem a forma das mais belas mulheres do mundo, com peles e cabelos refletindo ao luar, abertos em forma de leques mesmo sem vento, e com um canto e dança capazes de encantar o mais fiel dos homens. Porém, quando ficam irritadas, elas revelam suas verdadeiras formas: tornam-se grandes aves com bicos afiados e cruéis e asas longas e escamosas. Possuem a capacidade de atirar bolas de fogo com as mãos. A espécie é restrita a apenas veelas fêmeas.
Acromântula (Acromantula)
Classificação M.M.: XXXXX
Origem: Ásia (Bornéu, Indonésia)
Hábitat: Ilhas
Muito parecidas com qualquer aranha normal, as acromântulas tem apenas algumas diferenças: além de seu tamanho gigantesco, possuem o dom da fala humana. Carnívoras, estas aranhas preferem presas de grande porte.
Geralmente suas fêmeas são maiores do que os machos e podem pôr até cem ovos de cada vez, nascendo de seis a oito semanas depois. Estes ovos são classificados como Artigos Não Comerciáveis Classe A.
Acredita-se que as acromântulas foram desenvolvidas para guardar tesouros ou casas de bruxos.
São criaturas originalmente encontradas em Bornéu (Indonésia).
Apesar de sua inteligência, a acromântula, no entanto não é treinável e oferece extremo perigo a bruxos e trouxas.
Basilisco (Basilisk)
Classificação M.M.: XXXXX
Origem: Europa (Grécia)Conhecido também como o Rei das Cobras, o basilisco é uma cobra verde-vivo que alcança até quinze metros de comprimento, vivendo centenas de anos (acredita-se que o primeiro animal da espécie tenha vivido 900 anos). Embora tenha um excepcional veneno, seu principal método de matar são seus grandes olhos amarelos, que mata qualquer um que olhar diretamente para eles (e petrifica aqueles que olharem através de alguma interferência).
Das muitas feras e monstros medonhos que vagam pela nossa terra não há nenhum mais curioso e mortal do que o basilisco, também conhecido como rei das serpentes. Esta cobra, que pode alcançar um tamanho gigantesco e viver centenas de anos, nasce de um ovo de galinha, chocado por uma rã. Seus métodos de matar são os mais espantosos, pois além das presas letais e venenosas, o basilisco tem uma olhar mortífero, e todos que são fixados pelos seus olhos sofrem morte instantânea. As aranhas fogem do basilisco, pois é seu inimigo mortal, e o basilisco foge apenas do canto do galo, que lhe é fatal.
Alimentando-se de mamíferos e aves, o basilisco é relacionado a bruxo das trevas, mas como é impossível de se controlar a não ser por ofidioglotas, oferece perigo a bruxo das trevas também. O basilisco apresenta resistência a feitiços estuportantes, pois possui uma pele extremamente forte, equiparada apenas aos dragões. A fênix é uma das únicas criaturas conhecidas que não é afetada pelo olho mortal da enorme serpente. A região interna da boca e os olhos são seus pontos corporais vulneráveis.
O primeiro basilisco que se tem notícia foi criado pelo bruxo das trevas grego Herpo, o Sujo, que após experiências descobriu ser possível chocar um ovo de galinha através de um sapo, produzindo assim este animal extremamente perigoso.
Cão de Três Cabeças (Cerberus)
Classificação no M.M.: XXXXX
Origem: Europa
É um cão de três cabeças, gigante. Em sua maioria é utilizado para guardar tesouros e segredos. Alguns dessa espécie se acalmam com música.
Dementador (Dementor)
Classificação M.M.: XXXXX
Origem: Europa (Inglaterra)
Hábitat: Ambientes escuros (Azkaban) O dementador é uma criatura das trevas, considerada uma das mais repulsivas que habitam o mundo. Os dementadores se alimentam da felicidade humana e, portanto provocam depressão e desespero em qualquer um que esteja próximo deles. Eles também são capazes de consumir a alma de uma pessoa, deixando suas vítimas em um estado vegetativo permanente e, assim, são frequentemente referidos como demônios sugadores de alma. O Ministério da Magia usa os Dementadores como guardiões de Azkaban. Dementadores não são leais a ninguém exceto a quem os fornece a maior quantidade de almas possível.
Dementadores têm a forma de um humano, com aproximadamente três metros de altura, mas cobertos por capas escuras e encapuzadas que só revelam mãos e rostos cinzas e deteriorados. Eles não têm olhos, apenas um enorme buraco no lugar da boca, que é usado para sugar a alma da vítima em um processo chamado o Beijo do Dementador, que é geralmente considerado pior que a morte.
Sabe-se que eles se desenvolvem como fungos nos lugares mais sombrios e úmidos, criando uma neblina densa e fria. Diferentemente de outras criaturas, que se movem com a ajuda de algum suporte físico, dementadores podem voar livremente, sem nenhum sustento.
Ninguém jamais demonstrou a habilidade de matar um dementador, eles só podem ser afastados. Uma das poucas maneiras de se proteger de um dementador é usando o difícil Feitiço do Patrono, que irá afastá-los. O feitiço conjura o Patrono: a manifestação mágica de boa vontade e felicidade, fornecendo níveis variados de proteção contra a influência do dementador, baseado na força mágica do bruxo.
Chocolate é um remédio efetivo em casos moderados de contato com dementadores.
Gigantes (Giants)
Classificação M.M.: XXXXX
Origem: Europa
Hábitat: Montanhas
Grandes criaturas de até seis metros de altura. Os gigantes são extremamente brutais e sedentos de sangue. Popularíssimos na antiguidade, com mais de cem tribos diferentes, os gigantes começaram a matar uns aos outros em diversas guerras que iníciavam entre si, razão pela qual hoje estão em extinção, diminuindo cada vez mais a cada dia.
Hoje em dia os poucos gigantes restantes na Europa habitam as áreas montanhosas dos países, regiões geralmente desabitadas por trouxas. Extremamente duvidosos à mágica, gostam dela apenas quando não é usada contra eles, embora os mesmos não produzam nenhuma.
O chefe de uma tribo gigante é o gurgue, geralmente o mais alto, forte, preguiçoso e comilão dos gigantes da aldeia.
Inferi (Inferius)
Classificação M.M.: XXXXX
Inferius ou Inferi são corpos sólidos e sem vida. São mortos-vivos reanimados por meio de um feitiço das Trevas. Não são vivos, e por razão disso são meramente usados como marionetes para cumprir ordens dos bruxos.
Lobisomem (Werewolf) [SOMENTE JOGADORES QUE PAGARAM E FORAM AUTORIZADOS]
Classificação M.M.: XXXXX
Origem: Encontrado no mundo todo
Os humanos somente se transformam em lobisomens quando são mordidos por lobisomens transofrmados. Não se conhece nenhuma cura para esse animal, embora o recente avanço no preparo de poções tenha, em certa medida, aliviado os sintomas mais graves.
Uma vez por mês, durante a lua cheia, o bruxo ou trouxa afetado, que em outros períodos é normal, se transforma em uma fera assassina. Uma singularidade entre as demais criaturas fantásticas, o lobisomem dá preferência a presas humanas.
O bruxo que é lobisomem, em épocas fora da lua cheia pode viver uma vida completamente normal, embora seja grande o racismo imposto pela sociedade bruxa. Existe uma chance de 10% de a licantropia não ser transmitida.
Manticora (Manticore)
Classificação M.M.: XXXXX
Origem: Europa (Grécia)
Perigosíssima criatura de cabeça humana, corpo de leão e rabo de escorpião, é tão feroz quanto uma Quimera e igualmente rara. Embora seja dotada de linguagem, tenta devorar qualquer humano que se aproxima, cantando baixinho quando faz uma vítima com sucesso.
Sua pele repele quase todos os feitiços conhecidos e sua mordida pode causar morte instantânea.
Mortalha-Viva (Lethifold)
Classificação M.M.: XXXXX
Hábitat: Climas tropicais
Criatura muito rara, lembra um manto negro que rasteja pelo chão durante a noite. Possui apenas 1 centímetro de espessura e costuma aproveitar a noite para atacar as pessoas enquanto estão dormindo; então ela as sufoca, tampando-lhes todas as vias respiratórias.
Depois de morta, a pessoa é engolida e digerida por ela, que deixa o recinto ligeiramente mais gordo do que quando entrou.
Nundu
Classificação M.M.: XXXXX
Indiscutivelmente o mais perigoso animal do mundo, o Nundu é um enorme leopardo que se desloca em silêncio (apesar de seu tamanho) e tem um hálito que causa uma doença capaz de eliminar um povoado inteiro. São necessários mais de cem bruxos qualificados juntos para dominar um único Nundu.
Quimeras (Chimaera)
Classificação M.M.: XXXXX
Raro monstro grego de cabeça de leão, corpo de bode e rabo de dragão. Feroz e sanguinário. Há apenas um caso de alguém que tenha abatido uma quimera, mas o infeliz bruxo morreu logo após ao cair de seu cavalo alado, já sem forças. Os ovos de quimera são classificados como Artigos Não Comerciáveis Classe A.
Quintípede (Quintaped)
Classificação M.M.: XXXXX
Também chamado de MacBoon Peludo, esse animal carnívoro e perígoso possui um certo gosto por humanos. Seu corpo curto é rente ao chão e coberto de pêlos castanhos-avermelhados.
Acredita-se que os quintípedes sejam, na verdade, a antiga família MacBoon, que vivia na Ilha de Drear, onde estes animais podem ser encontrados. De acordo com a lenda, toda a família ficou assim depois de uma maldição imposta pelo clã McClivert.
Por não serem dotados de fala e resistirem até hoje às tentativas do Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas, acredita-se que, se a lenda é verdadeira, a família está mais satisfeita na forma animal.
Querubim (Cherubs)
Classificação M.M.: X
Pequenos seres alados usados em sua maioria para decoração de lojas e casas.
Tolete (Horklump)
Classificação M.M.: X
Origem: Europa (Escandinávia)
De aparência parecida com um cogumelo carnudo e rosado coberto de pêlos ralos, negros e duros, o Tolete é originado da Escandinávia, mas pode ser encontrado em todo o norte da Europa. Sem uso conhecido, é uma iguaria apreciada pelos gnomos. Costuma lançar tentáculos na terra em lugar de raízes a procura de minhocas para comer.
Verme-Cego (Flobbeworm)
Classificação M.M.: X
Hábitat: Valas úmidasCriatura de cor castanha, chega a atingir vinte e cinco centímetros de comprimento. Possui duas extremidades idênticas que produzem muco usado para engrossar poções. Se alimenta principalmente de alface, mas come praticamente qualquer vegetal.
Agoureiro (Augurey)
Classificação M.M.: XX
Origem: Europa (Grã-Bretanha e Irlanda)Conhecido também como a fênix irlandesa é uma criatura magra e de aspecto tristonho, lembra um pequeno abutre mal nutrido. Tem o tom preto-esverdeado. Tímido, costuma ficar escondido em seu ninho e só sai sob pesada chuva.
Possui um canto baixo e soluçante que se acreditava anunciar a morte, mas hoje já se sabe que anuncia a chuva graças a Gulliver Pokeby. Suas penas não servem para se fazer canetas porque repelem as tintas.
Diabinho (Imp)
Classificação M.M.: XX
Origem: Europa (Grã-Bretanha e Irlanda)
Hábitat: Pântanos Criaturas muitas vezes confundidas com o diabrete. O diabinho, porém, não pode voar; e sua coloração normalmente varia de marrom-escuro a preto. Possui um senso de humor grotesco. Seu terreno preferido é úmido e pantanoso e com freqüência é visto próximo às margens de rios onde se diverte empurrando e fazendo tropeçar os incautos. O diabinho se alimenta de pequenos insetos e tem hábitos de acasalamento muito semelhantes aos das fadas, embora não teça casulos; seus filhotes nascem totalmente formados com cerca de dois centímetros e meio de altura.
Fada Mordente (Doxy)
Classificação M.M.: XX
Origem: Europa, América do Norte
Praga do mundo mágico, as fadas mordentes geralmente são confundidadas com uma fada normal. Elas possuem formas humanas e dois pares de pernas e braços, todos cobertos de espessos pêlos pretos, além de um par par de asas brilhantes e curvas, como as de besouros.
Facilmente encontradas no norte da Europa e América, preferem climas mais frios. Põem cerca de 500 ovos de cada vez, que geram filhotes entre duas e três semanas depois.
Fadas mordentes têm duas fileiras de dentes afiados e venenosos, razão para que alguém que sofra uma mordida deva procurar um antídoto com um curandeiro.
Fantasmas (Ghosts)
Classificação: XX
Habitat: Todo o mundo.
"Bruxos podem deixar uma impressão deles na terra, deslizar palidamente por onde andaram quando vivos. Mas muito poucos bruxos fazem essa opção."
"... Não conheço os segredos da morte, Harry, porque escolhi uma fraca imitação da vida. Acredito que os bruxos cultos estudem essa questão no Departamento de Mistérios..."
Fantasmas são as formas espectrais que certos bruxos (e somente bruxos) assumem depois que morrem. Geralmente os bruxos que morrem sem estar prontos para passar para a outra vida, seja por assuntos pendentes ou medo do que está por vir, passam a ter uma nova meia-vida permanecendo na terra em forma de espectros. Fantasmas eram considerados seres, seguindo as definições ministeriais criadas pelo ex-Ministro da Magia, Grogan Stump em 1811. Após demonstrarem desaprovação por essa definição já que fantasmas são na verdade ex-seres foi criada então uma terceira categoria de criaturas mágicas para se juntar com duas já existentes, Divisão de Feras, Divisão de Seres e a nova categoria Divisão de Espíritos.
Gnomo (Gnome)
Classificação M.M.: XX
Hábitat: Buracos
Os gnomos são uma conhecida e muito comum praga de jardins domésticos. São criaturas parecidas com os duendes, só que menores e bastante mal-humoradas. Vivem em buracos cavados na terra e geralmente estragam as plantas. Muitas vezes é preciso fazer uma desgnomização para resolver o problema.
Grindylow
Classificação M.M.: XX
Origem: Europa (Grã-Bretanha e Irlanda)
Hábitat: Ambientes aquáticos
Demônio aquático de chifres e pele verde-clara, possui dedos muito longos de incrível força, mas facilmente quebráveis.
Se alimenta de pequenos peixes e é perigoso a bruxos e trouxas, embora sabe-se que os sereianos são capazes de domesticá-lo.
Lesma de Fogo (Fire Slug)
Classificação M.M.: XX
Origem: Brasil (Floresta Amazônica)
Hábitat: Florestas equatoriais/tropicaisCriatura que habita as florestas tropicais brasileiras. Elas deixam um rastro de queimado e cinzas por onde passam. É melhor não tocar nelas, pois elas são muito quentes, e podem te fazer sérias queimaduras. Sua carapaça tem um tom de vermelho de fogo.
Mini-Pufes (Pygmy Puff)
Classificação M.M.: XX
Pufosos em miniatura, parecendo bolas redondas e felpudas em tons de rosa e de roxo, que às vezes giram emitindo gritos agudos.
Oraqui-Oralá (Diricawl)
Classificação M.M.: XX
Origem: Oceania (Ilha Maurícia)
Hábitat: Ilhas
Oraqui-Oralá é uma ave roliça de penas fofas e incapaz de voar. Se destaca por seu método de fugir do perigo, onde desaparece em meio a uma nuvem de penas e reaparece em outro lugar, assim como a fênix.Curiosamente, a existência do Oraqui-Oralá era conhecida dos trouxas antigamente pelo nome de "dodô", mas por não perceberem que a ave podia desaparecer quando quisesse, foi considerada como extinta por ter sido caçada em demasia (erro que, é claro, o Ministério da Magia não se preocupou em corrigir).
Pocotó (Porlock)
Classificação M.M.: XX
Origem: Europa (Inglaterra e Irlanda)
São guardiões de cavalos, que tem o corpo coberto por uma pelagem comprida, uma maçaroca de pêlos duros além de um nariz excepcionalmente grande. Ele é acanhado e vive para proteger os cavalos. Pode ser encontrado encolhido no meio do feno dos estábulos ou então se escondendo no meio da manada. Desconfiam dos humanos e sempre se afastam quando eles se aproximam.
Pufoso (Puffskein)
Classificação M.M.: XX
Origem: Europa
Pequeno e coberto de pêlos macios, o pufoso é uma criatura dócil que se tornou um bichinho de estimação muito popular entre as crianças por não se importar de ser afagado ou atirado para todo lado, soltando zumbidos quando está satisfeito.
Come qualquer coisa, desde aranhas até melecas de nariz (que consegue alcançar com sua comprida e fina língua rosada).
Existe também uma versão "pigmeu" do pufoso, o mini-pufe.
Ramora
Classificação M.M.: XX
Origem: Ásia
Hábitat: Ambientes aquáticos
Um peixe prateado encontrável no Oceano Índico. A ramora é dotada de poderosa magia, ancorando navios e protegendo seus navegantes.
Esse peixe é muito valorizado pela Confederação Internacional dos Bruxos que estabeleceu várias leis para protegê-lo dos pescadores bruxos.
Tronquilhos (Bowtruckle)
Classificação M.M.: XX
Origem: África (Inglaterra, Alemanha e Escandinávia)
Hábitat: FlorestasConhecidos como guardiões das árvores, os tronquilhos são pequenas criaturas que tem cerca de vinte centímetros e que parecem feitas de troncos e gravetos, com dois olhos castanhos. Habitam árvores próprias para a realização de varinhas mágicas.
Vampiro (Ghoul)
Classificação M.M.: XX
Origem: Encontrado em todo mundo
Hábitat: Residências Considerado até mesmo como um bicho de estimação por famílias bruxas, o vampiro é uma criatura dentuça e escorregadia que geralmente habita sotãos e celeiros, onde se alimenta de insetos. Ele geme e atira objetos pela habitação quando considera o ambiente quieto de mais.
O Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas é encarregado da remoção de vampiros de propriedades bruxas quando estas estão sendo passadas para trouxas.
Amasso (Kneazle)
Classificação M.M.: XXX
Felino de pêlo pintado ou malhado, possui grandes orelhas e rabo igual ao de um leão. É extremamente independente e inteligente, sendo por muitas vezes agressivo, embora seja um excelente bicho de estimação caso se afeiçoe ao bruxo ou bruxa.
Tem uma capacidade excepcional de detectar pessoas suspeitas ou indesejáveis, além de até mesmo salvar bruxos perdidos, ajudando-os a encontrar o caminho de casa. Tem até oito filhotes de cada vez, e são capazes de cruzar com gatos. É necessário se ter uma licença para a posse de um desses animais.
Bandinho (Bundimun)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Mundo inteiro.
Hábitat: Tábuas do soalho e rodapés de casas.
Criatura que infesta as casas através de tábuas do soalho e rodapés. Geralmente anunciada por um fedor de decomposição, ele secreta uma substância que apodrece até as fundações da habitação em que se encontra.
Alimenta-se de sujeira. A secreção de bandinhos diluída é usada para preparar certos fluídos mágicos de limpeza.
Uma infestação de bandinho pode ser resolvida com Feitiços de Limpeza.
Barretes Vermelhos (Red Cap)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa
Hábitat: Lugar onde houve derramamento de sangue. Pequenas criaturas que lembram duendes, são encontradas no norte da Europa e habitam regiões onde houve derramamento de sangue, como antigos campos de batalha. São facilmente repelidos com feitiços e azarações, mas oferecem grandes perigos aos trouxas perdidos, a quem tentam matar com porradas.
Besouro-da-Melancolia (Glumbumble)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa
Hábitat: Florestas (Colméias, árvores) Inseto voador cinza de corpo peludo, é encontrado no norte da Europa. Produz uma secreção que induz melancolia que é usada como antídoto para histeria causada por folhas de aliquente. Alimenta-se de urtigas, sabe-se que habita colméias, estragando o mel produzido. Faz ninho em lugares escuros e protegios, como o oco de árvores.
Bicho Papão (Boggart)
Classificação M.M.: XXX
Hábitat: Lugares fechados e escuros Criaturas transformistas, os bicho-papões preferem lugares fechados e escuros. Ninguém sabe a forma real de um bicho-papão porque ele assume a forma que julga ser a mais assustadora para o bruxo que ataca. Exatamente por isso é considerado uma das criaturas mais assustadoras do mundo bruxo, mas é facilmente vencido pelo feitiço Riddikulus e muita risada.
Briba (Moke)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Grã-Bretanha e Irlanda)
Pode atingir 25 centímetros e é encontrada por toda a Grã-Bretanha e Irlanda. Lagarto verde-prateado, cujo couro é muito valorizado pelos bruxos para confecção de carteiras e bolsas. Ele tem a capacidade de se encolher quando bem entender, evitando assim ser encontrado por trouxas e predadores.
Caranguejo-de-Fogo (Fire-Crab)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Ilhas Fiji
Semelhante a uma grande tartaruga com uma carapaça cravejada de pedras preciosas. As carapaças podem ser transformadas em caldeirões, que são muito procurados. Possui um mecanismo de defesa bastante peculiar: expele chamas pelo rabo quando atacado. Pode ser exportado como bicho de estimação, mediante uma licença especial. Quando se cruza Caranguejos-de-fogo com Mantirocas, obtêm-se explosivins.
Cava-Charco (DugBog)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa, América do Norte/Sul
Hábitat: Brejos Habita os brejos da Europa e das Américas do Norte e do Sul. Lembra um pedaço de madeira sem vida quando está parado, e possui patas com nadadeiras e dentes muito afiados. Desloca-se pelos brejos, alimentando-se principalmente de pequenos mamíferos e produz graves ferimentos nos tornozelos das pessoas que andam por ali. Alimentação feita a base de mandrágora.
Cinzal ou Cinzácaro (Ashwinder)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Encontrados no mundo todo
Hábitat: Ambientes escuros Criatura que se forma quando um fogo mágico arde livremente durante muito tempo, é uma cobra fina, cinza-claro, de olhos rutilantes. Ela surge das brasas desse fogo e rasteja para as sombras da habitação em que se encontra deixando um rastro de cinzas atrás de si.O cinzácaro vive apenas uma hora. Nesse tempo, ele procura um lugar escuro e protegido para depositar seus ovos e depois vira pó. Os ovos são vermelho-vivo e liberam um intenso calor, podendo incendiar uma habitação em minutos se não forem encontrados e congelados com um feitiço apropriado.
Depois de congelados, os ovos são muito valiosos para o preparo de Poções de Amor e podem ser comidos inteiros como remédio para a malária
Crupe (Crup)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Inglaterra)
Bastante parecido com um cão da raça terrier, exceto pelo rabo bifurcado. Grande comedor de refugo, ingere qualquer coisa desde gnomos a pneus velhos. É um cão criado por magia, porque é muito leal aos bruxos e feroz com os trouxas.O dono é obrigado por lei a cortar o rabo dele, com um Feitiço de Corte Indolor, entre a sexta e a oitava semana de vida para que o crupe não chame a atenção dos trouxas.
Diabrete (Pixie)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Inglaterra)
São criaturas azul-elétrico, com vinte centímetros de altura, rostos finos e vozes agudas parecendo um bando de periquitos. Mais comumente encontrado na Cornualha, uma região inglesa.
Tem a mania irritante de pregar peças com todos os que tiverem por perto, e mesmo não possuindo asas, ele consegue voar e se divertir levantando os humanos desavisados pelas orelhas até o topo de árvores e edifícios bem altos.
Conta-se que a bruxa Dymohna Furmage ficou famosa por ter sido abduzida por diabretes enquanto estava de férias na Cornualha e desde então, viveu com medo mortal deles. Não conseguiu convencer o Ministério da Magia a matar todos os diabretes.
Dilátex (Plimpy)
Classificação M.M.: XXX
Hábitat: Lagos profundos Peixe esférico e sarapintado, possui por duas longas pernas que terminam em pés palmados. Particularmente perigoso, embora roa os pés e as roupas dos nadadores.
Até onde temos conhecimento, existem duas espécies de dilátex:
Dilátex Vorazes: Habitam o território dos sereianos.
Dilátex de água Doce: Vive em rios, é calmo e é ingrediente para sopas.
Considerado uma praga pelos sereianos, que se livram dele dando nós em suas pernas elásticas; o Dilátex é, então, carregado embora pela correnteza e sendo incapaz de se orientar não consegue voltar até ser desamarrado, o que leva horas.
Duende Irlandês (Leprechaun ou Clauricorne)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Irlanda)
Hábitat: Florestas Atinge até um metro e meio de altura e sua cor é verde; é capaz de criar roupas rústicas com folhas. Dotado de fala.
Gosta de atrair a atenção dos trouxas e, em conseqüência, aparece com tanta freqüência quanto a fada na literatura infantil de língua inglesa.
Produz uma substância que parece ouro mas desaparece após algumas horas para seu grande divertimento. Alimenta-se de folhas e, apesar de ter reputação de pregar peças, nunca se soube que tivesse prejudicado um humanos de modo permanente.
Elfo Doméstico (House-Elf)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Encontrados no mundo todo
Hábitat: Residências, estabelecimentos, etcOs elfos domésticos são criaturas mágicas que servem os bruxos, sendo fiéis a seus senhores ou às instituições nas quais trabalham. A propriedade sobre o elfo não é oficialmente licenciada. Quando cometem alguma indiscrição em relação aos donos, como falar mal deles ou desobedecê-los de alguma forma, elfos domésticos se auto-flagelam, como forma de punição, além de que se ordenados, podem se suicidar. Consideram servir à família que os possui um dever sagrado que não deve ser remunerado. Seus descendentes também servem a mesma família. A maior vergonha para a maioria dos elfos domésticos é receber uma roupa, pois significa que estão livres e podem deixar a casa para sempre. Geralmente isto acontece quando eles falharam em servir seus mestres, uma imensa ofensa para a raça.
Explosivim (Blast-Ended Skrewt)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Inglaterra)
Estas criaturas nascem de ovos, são uma cruza de manticora com caranguejo-de-fogo e parecem lagostas sem casca, deformadas, terrivelmente pálidas e de aspecto pegajoso. Suas pernas saem dos lugares mais estranhos e não possuem cabeça visível. Inicialmente possuem cerca de 15 centímetros de comprimento, mas com o passar do tempo podem chegar a passar de um metro.
Despertam também um cheiro de peixe podre e de vez em quando disparam faíscas de suas caldas.
Locomovem-se com leves “puns”, que os lançam centímetros à frente. Com o crescimento dos Explosivins, os mesmos passam a comer uns aos outros
Quando os animais já tinham matado uns aos outros, se tornaram grandes animais cinzentos com um poderoso escudo resistente a feitiços e parecendo uma cruza de escorpião com caranguejo.
Eles parecem não ter boca e ninguém sabia como eles se alimentavam, isso também pode ter contribuído para a morte da maioria de sua espécie.
Fiuum (Clabbert)
Classificação M.M.: XXX
Origem: África
Esta ave africana com plumagem extremamente colorida; pode ser laranja, rosa, verde-clara ou amarela. A princípio prazeroso, o canto desta ave acaba levando quem o escuta à loucura, por isso ela é vendida com um Feitiço Silenciador que exige um reforço mensal. Seus donos precisam tirar uma licença para tê-la, pois a ave deve ser cuidada com responsabilidade. Há muitos anos ele fornece penas para canetas de luxo bem como põe ovos com desenhos em cores vivas.
Furanzão (Jarvey)
Classificação M.M.: XXX
Origem:Europa e América do Norte
Assemelha-se a um furão de grande porte na maioria das espécies, exceto, pelo fato que é capaz de falar. Uma conversa ultrapassa as capacidades do furanzão, que se limita a frases curtas. Ele vive sob a terra e persegue gnomos.
Gira-gira (Billywig)
Classificação: M.M.: XXX
Origem: Oceania (Austrália)
Inseto nativo da Austrália, tem cerca de um centímetro e três milímetos de altura e é azul-safira berrante. Gira rapidamente em uma velocidade tão impressionante que não é visível nem por trouxas ou bruxos, sendo notado apenas quando pica uma de suas vítimas. Possui asas saindo do alto de sua cabeça e rodam em grande velocidade quando entra em plano de vôo.
Em sua outra extremidade possui um grande ferrão, com o qual pica suas vitimas, produzindo um efeito de tontura e levitação. Bruxos australianos tem o hábito de caçar os animais para induzir as picadas e se divertir com a flutuação.
Seu ferrão seco é usado em diversas poções. Acredita-se ser usado também como um dos ingredientes do doce Delícias Gasosas.
Hipocampo (Hippocampus)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Grécia e Escócia)
Hábitat: Ambientes aquáticos (Mar Mediterrâneo)
Sua parte da frente de seu corpo como de um cavalo e a parte de trás igual a de um gigantesco peixe. É geralmente encontrado no Mediterrâneo, mas sabe-se de uma esplêndida espécie azul capturada e domesticada por sereianos na Escócia em 1949.
Este animal põe ovos grandes e semi-transparentes através do qual se pode ver o filhote em formação.
Hinkypunk
Classificação M.M.: XXX
Uma criatura de uma perna só, que parece feita de fumaça. Possui uma aparência frágil e inofensiva. Carrega sempre uma tocha.
O hinkypunk se esconde e fica à espreita em regiões remotas, de noite, à espera de um viajante, até por fim acender sua tocha e se mostrar. O andarilho cansado, muito satisfeito de avistar um brilho de luz ao longe, avança em sua direção, julgando ser aquele seu destino, ou então algum outro viajante, como ele, mais a frente na mesma trilha. Quando menos espera cai numa vala, afunda num lamaçal, ou despenca de um penhasco, para a grande diversão do hinkypunk.
Hipogrifo (Hipogriff)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa
Hábitat: Florestas
Possui a cabeça de uma enorme águia e o corpo de cavalo. É extremamente orgulhoso e deve ser domesticado apenas por peritos. Para não sofrer um ataque do animal, deve-se fazer contato visual com ele ao avistá-lo e então fazer uma reverência que demonstra boas intenções. Caso o animal retribua a reverência, é seguro se aproximar.
Se alimenta de pequenos mamíferos e aves. Constrói em épocas de acasalamento um ninho no chão e deposita ali um único ovo, grande e frágil, que choca em vinte e quatro horas. O filhote de um hipogrifo já pode voar após uma semana de vida.
Lesmalenta (Streeler)
Classificação M.M.: XXX
Origem: África
Enorme lesma que muda de cor de hora em hora. Quando caminha deixa um rastro tão venenoso que murcha e queima toda a vegetação por onde passa. Oriunda dos países africanos, embora alguns bruxos da Europa, Ásia e Américas tenham tentado reproduzi-las, sem êxito. Pela característica de mudança de cor, ela é criada por bruxos que apreciam a caleidoscopia das cores adquiridas pela lesmalenta, além de conseguir, por tabela, o veneno desse animal, que é uma das poucas substâncias capazes de matar toletes.
Malagarra (Mackled Malaclaw)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa
Hábitat: Ambientes terrestres
Tem uma leve semelhança com a lagosta, porém não deve em hipótese alguma ser ingerida porque sua carne é imprópria para consumo humano e provocará febre alta e urticária esverdeada.
Se alguém for mordido por uma malagarra, deverá cancelar todas as suas apostas e investimentos de risco, porque certamente terá prejuízos.
Murtisco (Murtlap)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Grã-Bretanha)
Hábitat: Ambientes aquáticos
Semelhante a um rato, tem uma saliência nas costas que lembra uma anêmona-do-mar. Quando essa pseudoflor é ingerida em conserva, produz resistência a feitiços e azarações, embora uma overdose possa causar o crescimento de pêlos de cor púrpura nas orelhas.
O murtisco se alimenta de crustáceos e dos pés de qualquer um que caia na tolice de pisar em cima dele.
Ouriços (Knarl)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa e América do Norte
São confundidos pelos trouxas com um porco-espinho devido a sua aparência similar, mas tem a "pequena" diferença de que quando um porco-espinho encontra comida em um jardim, ele irá aceitar, enquanto o ouriço irá destruir a plantação pensando que é uma cilada dos donos do jardim.
Pelúcio (Niffler)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa (Inglaterra)
Hábitat: Covas.
Criatura fofa, preta de focinho longo, faz tocas subterrâneas e tem predileção por tudo que brilha. É muito destrutivo, pois em busca de jóias, acabam destruindo todo o lugar onde são deixados.
Os duendes o usam muitas vezes para cavar a terra em busca de tesouro. Esse animal vive em covas que podem atingir seis metros de profundidade e podem ter até oito filhotes por cada ninhada.
Pogrebin
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa e Ásia (Rússia)
Demônio russo de menos de trinta centímetros. Possui um corpo peludo e uma enorme cabeça cinzenta e lisa que lembra uma pedra quando encolhido. É atraído por humanos que quando agachados, podem ser atacados por algum pogrebin que o seguiu.
É facilmente repelido por azarações ou um bom chute.
Poltergeist
Classificação M.M.: XXX
Habitat: Todo o Mundo
Poltergeists são criaturas mágicas consideradas espíritos indestrutíveis do caos. São pequenos e sólidos, além de possuírem traços humanóides e de muitos acreditarem que eles tragam mau-olhado. Não devem ser confundidos com fantasmas, porque não são impressões das almas do passado, ou seja, nunca foram seres vivos. Eles podem então manipular o ambiente ao redor, um talento negado aos fantasmas, como desparafusar candelabros, aremessar muletas e mascar chiclete. Podem voar e ficam constantemente no ar.
O seu propósito em vida é causar caos e instrigas; porém, parece que eles não buscam prejudicar os humanos. Possuem sua própria magia que lhes permite ficar invisível, dentre outras coisas. Poltergeists não pode ser controlados ou expulsos do lugar onde habitam, embora algumas pessoas podem impor autoridade sobre eles, mais que outras.
Rabicurto (Nogtail)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa, Ásia e América do Norte (Rússia)
Hábitat: Áreas rurais
Demônio que lembra um porquinho anão de longas pernas, rabo grosso e curto e olhos pretos e miúdos. Extraordinariamente rápido e difícil de capturar, ele entra sorrateiro em uma pocilga e mama em uma porca normal ao lado de seus filhotes. Quanto maior se torna, mais destruição comete. Tem medo de cachorros inteiramente brancos.
Reque (Shrake)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa, África e Américas.
Hábitat: Ambientes aquáticosPeixe inteiramente coberto de espinhos, é encontrado no oceano Atlântico. Acredita-se que os animais tenham sido uma vingança criada contra pescadores trouxas que insultaram navegantes bruxos no século 19. A partir de então, sempre que iam pescar, os trouxas pescadores encontravam suas redes rasgadas pelos reques que nadavam sob ela.
Salamandra (Salamander)
Classificação M.M.: XXX
Origem: América do Sul
Hábitat: Fogo
Pequeno lagarto de cor azul ou vermelha que se alimenta de chamas, sobrevive apenas enquanto o fogo de onde foi gerado continua aceso, mas se ingerir pimenta a intervalos regulares, poderá viver por até seis horas fora do fogo.
Seu sangue possui propriedades curativas e restauradoras. O seu sangue é também usado na Solução para Fortalecer.
Seringa (Lobalug)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Europa
Hábitat: Ambientes aquáticos
Criatura simples com 25 centímetros de comprimento formada por um esguicho flexível e uma bolsa de veneno. É encontrada no Mar do Norte e usada como arma pelos sereianos.
Alguns bruxos extraem o veneno desse animal e o usam em poções, apesar desse ato ser rigorosamente controlado pelo Ministério da Magia.
Serpente Marinha (Sea Serpent)
Classificação M.M.: XXX
Origem: Encontrada no mundo todo
Hábitat: Ambientes aquáticos
Criatura que atinge até 30 metros de comprimento, tem cabeça de cavalo e um longo corpo de serpente. Vive nos oceanos Atlântico, Pacífico e no Mar Mediterrâneo e é alvo ambicioso de caçadas como as promovidas pelo famoso Glanmore Peakes.
As serpentes marinhas são vistas pelos trouxas como um mal presságio, o que é injustificável. Na realidade, são criaturas calmas e não há recordações de serpentes marinhas que atacaram trouxas.
Arpéu (Graphorn)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa
Hábitat: MontanhasEncontrado nas regiões montanhosas da Europa, o arpéu é uma criatura de grande porte e de couro púrpura acinzentado que é ainda mais grosso do que o de dragões. Possui corcova e dois chifres muito longos e afiados que, quando moídos, são empregados em muitas poções, mas devido a dificuldade de obtê-los são muito caros. Os trasgos montanheses são por vezes vistos montados em arpéus, mas por não tolerarem tentativas de domação, é mais capaz de se ver um trasgo montanhês com as cicatrizes de uma batalha perdida na tentativa de controlar esse animal.
Bicórnio (Bicorn)
Classificação pelo M.M.: XXXX
O bicórnio é uma criatura com dois chifres, diferentemente do unicórnio, que só possui um. O ser humano está dentre o tamanho ideal das presas do bicórnio que prefere presas de pequeno e médio porte. Porém possui um bom faro contra doenças, machucados e afins, uma vez que só caça presas em sua mais perfeita saúde. Os chifres do bicórnio são valiosos ingredientes usados em poções, mas são bastante difíceis de conseguir e bastante caros, pois seu comércio é controlado pelo Departamento para a Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas devido a baixa população destes animais. O bicórnio, apesar de toda sua beleza e graciosidade, é uma criatura extremamente violenta, com hábitos carnívoros.
Cavalos Alados (Winged Horses)
Os cavalos alados existem no mundo inteiro. Há diferentes raças:
Tal como no caso do hipogrifo, exige-se que o dono de um cavalo alado lance sobre ele, periodicamente, um Feitiço Desilusório.
- Abraxana (Abraxan)
Origem: Europa
Uma das raças do cavalo alado e é um palomino enorme e forte. É de cor creme com crina e rabos brancos. Quando fui assistir o torneio tribruxo em Hogwarts, percebi que os cavalos que guiam a delegação de Beauxbatons, são Abraxanas.
- Etoniana (Aethonan)
Origem: Europa (Grã-Bretanha e Irlanda)
Uma das diferentes raças de cavalos alados. Criatura de cor característica castanha e muito popular na Grã-Bretanha e Irlanda.
- Testrálio
Origem: Encontrado no mundo todo
Uma das muitas raças de cavalos alados. Grandes cavalos de couro muito negro colados ao esqueleto, fazendo cada osso visível. Com cabeça semelhante a de dragões e olhos brancos sem pupilas, possuem grandes asas negras como de morcegos. Por serem portadores de invisibilidade, a não ser por aqueles que presenciaram a morte de alguém de perto, têm a fama de serem agourentos. Uma vez que sejam domesticados possuem um grande senso de direção, levando qualquer cavaleiro ao destino escolhido. Hogwarts possui uma matilha de Testrálios criados e domesticados, que são usados para puxar as carruagens da escola. Eles vivem na Floresta Proibida e só aparecem se sentirem cheiro de sangue. O pêlo possui uma substância muito forte e apenas pode ser manipulado por grandes bruxos capazes de enfrentar a morte. E não seria por menos, os Testrálios são criaturas relacionadas diretamente com o outro lado do véu, nada mais justo do que atribular a essas criaturas especiais essa importante menção histórica.
Cavalo-do-Lago
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa (Grã-Bretanha, Irlanda e Escócia)
Hábitat: Ambientes aquáticos
Demônio aquático que pode assumir várias formas, embora na maioria das vezes apareça como um cavalo com crineira de folhas de tábua.
O maior cavalo-do-lago do mundo encontra-se no Lago Ness, Escócia, onde assume, de preferência, a forma de uma serpente marinha.
A maneira correta de dominar esta criatura é passar as rédeas por cima de sua cabeça com um Feitiço de Colocação, que o torna obediente e manso.
Centauro (Centaur)
Classificação M.M.: XXXX – (Não porque seja agressivo, mas porque deve ser tratado com respeito)
Origem: Europa (Grécia)
Hábitat: Florestas
Cabeça, tronco e braços humanos ligados a um corpo de cavalo cuja cor varia.Criaturas bastante inteligentes e dotados de fala humana; e gozam da reputação de entender de cura mágica, adivinhação, manejo do arco e astronomia. Vivem em rebanhos que reúnem de dez a cinqüenta membros e evitam o contato com humanos, sejam eles trouxas ou bruxos. Não existem centauros fêmeas. Há vários deles vivendo na Floresta Proibida.
Elfo-da-Bavária
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa (Alemanha)
Hábitat: Florestas (Floresta Negra)
Animal originário da Floresta Negra, é maior que um gnomo, possui queixo fino e uma risada que atrai a atenção das crianças. A intenção deles é fazê-las se distanciarem de seus guardiões a fim de as comer.
Graças aos esforços do Ministério da Magia local, o último ataque que se tem notícia foi ao bruxo Bruno Schmidt, que causou a morte de um elfo quando este lhe deu uma pancada na cabeça com um caldeirão.
Erumpente (Erumpent)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: África
Grande criatura africana que pode ser confundida com um rinoceronte, tem um couro grosso que repelente a maioria dos feitiços, chifre afiado sobre o nariz e um grande rabo como de uma corda. Wilfred Elphick foi o primeiro bruxo a ser morto por este animal.
Seu chifre pode perfurar qualquer coisa, razão pela qual o comércio dele é classificado como Artigo Comerciável Classe B. O chifre produz uma secreção que faz explodir qualquer coisa ou pessoa em que é injetado.
É por esta razão que existe tão pouco erumpentes, já que os machos da espécie matam uns aos outros durante a época de acasalamento.
Esfinge (Sphinx)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: África (Egito)
Criatura de origem egípcia com corpo de leão, tem grandes patas com garras e um longo rabo amarelado que termina em um tufo de pêlos castanhos e o rosto de uma mulher.
Usada há maissecretos.
Oferecendo perigo apenas quando aquilo que está guardando é ameaçado, tem o costume de inventar inteligentíssimas charadas e quebra-cabeças para quem a desafia.
Farosutil (Runespoor)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: África (Burkina Faso)
Serpente de três cabeças que atinge geralmente um tamanho entre um metro e oitenta centímetros até dois metros e dez centímetros de cumprimento. É laranja berrante com listras negras.
Antes era tida como animal de estimação de bruxos das trevas e de acordo com relatos de ofidioglotas foi possível descobrir detalhes sobre tal animal: cada uma das três cabeças tem uma função diferente. A cabeça da esquerda é a que planeja. Decide aonde e o que deve fazer a seguir. A cabeça do meio é a que sonha (o farosutil permanece parado por dias perdidos em suas alucinações). A cabeça da direita é a que avalia os esforços das cabeças do meio e da esquerda com um continuo silvo. É comum ser visto sem a cabeça da direita geralmente porque as outras cabeças se juntaram para livrar-se dela.
O Farosutil põem ovos pela boca, sendo a único criatura mágica capaz desse feito. Os ovos têm grande função em poções para estimular a agilidade mental.
Fênix (Phoenix)
Classificação M.M.: XXXX (Não porque seja agressiva, mas sim porque é difícil de domesticar.)
Origem: África e Ásia (Egito, Índia e China)
Hábitat: Montanhas
A fênix é um pássaro magnífico, de cor vermelha e porte de cisne, com um longo rabo, bico e garras douradas. Faz ninho no cume de montanhas no Egito, Índia e China e tem uma vida longuíssima porque é capaz de se regenerar, irrompendo em chamas quando seu corpo entra em decadência e ressurgindo das cinzas novamente jovem.
Pássaro manso, a que não se atribuem mortes, e se alimenta apenas de ervas. A exemplo do Oraqui-Oralá, ela pode desaparecer e reaparecer quando quer.
Seu canto é mágico: acredita-se que aumente a coragem dos puros de coração e atemorize os impuros de coração. Suas lágrimas possuem poderosas propriedades curativas.
Grifo (Griffin)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa (Grécia)
Animal originário da Grécia, tem as pernas dianteiras e a cabeça como de uma águia, mas o corpo e pernas traseiras de leão. São geralmente empregados por bruxos para guardar tesouros. Se alimentam de carne crua.
Embora sejam ferozes, sabe-se que bruxos têm feito amizade com esse animal.
Iéti (Yeti)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Ásia (Tibet)
Hábitat: Montanhas
Também conhecido como Pé-de-Anjo e Abominável Homem das Neves, o Iéti é uma criatura que aparenta ter o corpo todo coberto da cabeça aos pés com pêlos alvíssimos.
Chegando a uma altura de quatro metros e meio de altura, acredita-se que o Iéti seja parente do trasgo, mas devido a seu hábito de comer tudo que se vê pela frente, ninguém chegou perto o suficiente para realizar os testes necessários.
Kappa
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Ásia (Japão)
Hábitat: Ambientes aquáticosDemônio que habita lagos e rios rasos. Parece um macaco com escamas de peixe ao invés de pêlos, possuindo um espaço vazio na cabeça onde armazena água. Costuma atacar banhistas que entram em suas águas enforcando-lhes e se alimentando de seu sangue, mas é possível enganá-lo a não fazer mal a ninguém dando-lhe um pepino com o nome da pessoa gravado à faca. Para vencê-lo é necessário fazer com que derrube a água que tem armazenada na cabeça, já que assim irá ficar sem forças.
Occami (Occamy)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Ásia (Índia)
Occami é uma criatura bípede emplumada com corpo de serpente e asas. Pode alcançar até quatro metros e meio de comprimento e alimenta-se de ratos e aves. Agressivo com qualquer um que se aproxima, protegem seus ovos, cujas cascas são feitas da prata mais pura e maleável.
Pomorim Dourado (Golden Snidget)
Classificação M.M.: XXXX (Não porque é perigoso, mas porque corre risco de extinção)
Espécie extremamente rara e protegida por lei, o pomorim dourado é um pequeno pássaro de bico longo e fino, com olhos vermelhos e brilhantes e uma excepcional velocidade de vôo. Graças a sua rapidez em mudar de direção, a caça ao Pomorim se tornou popular para o uso do pássado em partidas de quadribol, o que acabou quando se foi provado o risco de extinção e um substituto para o pássaro foi criado (o Pomo de Ouro).
Existem santuários ao Pomorim espalhados pelo mundo inteiro e quem captura ou fere algum pássaro da espécie recebe penalidades severas do Ministério da Magia.
Rês-ma (Re’em)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Ásia e América do Norte
Hábitat: Regiões agrestes
Criatura semelhante a um boi gigantesco. Revestida de um couro dourado.
Quem bebe seu sangue, adquire uma força intensa e extrema, mas é difícil de se encontrar, pois é muito raro.
Seminviso (Demiguise)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Ásia
Criatura encontrada no Extremo Oriente. É de difícil localização, pois ele fica invisível quando ameaçado. Possui grandes olhos que fazem lembrar um macaco. É herbívoro e pacífico.
Seu corpo é coberto por pêlos longos, finos e sedosos, que são usados para tecer capas de invisibilidade.
Sereianos (Merpeople)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa
Hábitat: Ambientes aquáticos (Mar Mediterrâneo)
Animais de pele cinzenta, longos cabelos desgrenhados e verdes, olhos e dentes amarelos e rabo de peixe prateado. Apesar de seus hábitos e costumes serem um verdadeiro mistério, bruxos que aprenderam a falar o serêiaco – Off: [como Dumbledore] - alegam que suas comunidades são bastante organizadas.
A aparência dos sereianos varia de acordo com seus tipos de espécie, que são: Sirens, Selkies, e Merrows
Sirens são sereianos originários da Grécia, e representam a espécie mais bela
Selkies são sereianos originários da Escócia. São feios, e possuem cabelos verdes, pele cinza, e olhos amarelados [Uma tribo de Selkies habita o Lago de Hogwarts, dentre eles Murcus, o líder.]
Merrows são sereianos originários da Irlanda. Como os Selkies, não possuem uma aparência bela
Tebo
Classificação M.M.: XXXX
Origem: África (Congo e Zaire)
Tebo é um javali cinzento muito valorizado pelos bruxos que fabricam escudos e roupas protetoras.
Extremamente perigoso por causa de sua invisibilidade, sendo difícil de capturar (ou de fugir dele).
Trasgo (Troll)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa (Grã-Bretanha, Irlanda ?)
Hábitat: Montanhas, florestas e ambientes aquáticosTerrível criatura do mundo mágico, atinge mais de três metros de altura e pesa mais de uma tonelada. Alimentam-se de carne crua, seja humana ou de animais.
A raça se divide em três tipos:
- Montanhês: mais feroz, careca e de pele cinza-claro, com corpo cheio de calombos.
- Florestal: de pele verde-clara e entre alguns uma cabeleira rala, fina verde ou castanha.
- Fluvial: pele roxa, geralmente encontrado sob pontes.
Unicórnio (Unicorn)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Encontrado em todo mundo
Hábitat: Florestas Entre os mais belos animais encontrados no mundo bruxo, o unicórnio é um cavalo branco-puro dotado de um chifre dourado no alto da cabeça. Devido às propriedades excepcionalmente mágicas de seu sangue e pêlo, o unicórnio é um animal extremamente orgulhoso e desconfiado, devendo ser tratado com extremo respeito, o que torna sua captura difícil. Evita o contato com qualquer humano, até mesmo com bruxos, preferindo apenas o contato com bruxas. Quando filhotes, são absolutamente dourados e mais fáceis de localizar que os adultos, só ficando branco-puro quando atingem a idade adulta. Seu sangue prateado possui a capacidade de manter uma pessoa a beira da morte viva, mas a morte de um unicórnio é algo terrível. Por ser um animal puro e indefeso, sem capacidade de se defender, a morte de um unicórnio amaldiçoa seu sangue, tornando quem o bebe uma pessoa condenada a uma semivida, uma vida amaldiçoada
Vampiro (Vampire)
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa (Romênia, Alemanha e Bielorrússia)
Criatura mágica humanóide, é muito pálido e se alimenta de sangue.
Vampiros não são bruxos (mas podem gerar descendentes com bruxos), e são estudados nas aulas de Defesa Contra as Artes das Trevas. Muitos temem vampiros, centauros são contra eles, e eles podem ser afastados com alho (embora não se saiba exatamente como).
Veelas
Classificação M.M.: XXXX
Origem: Europa
Veelas possuem a forma das mais belas mulheres do mundo, com peles e cabelos refletindo ao luar, abertos em forma de leques mesmo sem vento, e com um canto e dança capazes de encantar o mais fiel dos homens. Porém, quando ficam irritadas, elas revelam suas verdadeiras formas: tornam-se grandes aves com bicos afiados e cruéis e asas longas e escamosas. Possuem a capacidade de atirar bolas de fogo com as mãos. A espécie é restrita a apenas veelas fêmeas.
Acromântula (Acromantula)
Classificação M.M.: XXXXX
Origem: Ásia (Bornéu, Indonésia)
Hábitat: Ilhas
Muito parecidas com qualquer aranha normal, as acromântulas tem apenas algumas diferenças: além de seu tamanho gigantesco, possuem o dom da fala humana. Carnívoras, estas aranhas preferem presas de grande porte.
Geralmente suas fêmeas são maiores do que os machos e podem pôr até cem ovos de cada vez, nascendo de seis a oito semanas depois. Estes ovos são classificados como Artigos Não Comerciáveis Classe A.
Acredita-se que as acromântulas foram desenvolvidas para guardar tesouros ou casas de bruxos.
São criaturas originalmente encontradas em Bornéu (Indonésia).
Apesar de sua inteligência, a acromântula, no entanto não é treinável e oferece extremo perigo a bruxos e trouxas.
Basilisco (Basilisk)
Classificação M.M.: XXXXX
Origem: Europa (Grécia)Conhecido também como o Rei das Cobras, o basilisco é uma cobra verde-vivo que alcança até quinze metros de comprimento, vivendo centenas de anos (acredita-se que o primeiro animal da espécie tenha vivido 900 anos). Embora tenha um excepcional veneno, seu principal método de matar são seus grandes olhos amarelos, que mata qualquer um que olhar diretamente para eles (e petrifica aqueles que olharem através de alguma interferência).
Das muitas feras e monstros medonhos que vagam pela nossa terra não há nenhum mais curioso e mortal do que o basilisco, também conhecido como rei das serpentes. Esta cobra, que pode alcançar um tamanho gigantesco e viver centenas de anos, nasce de um ovo de galinha, chocado por uma rã. Seus métodos de matar são os mais espantosos, pois além das presas letais e venenosas, o basilisco tem uma olhar mortífero, e todos que são fixados pelos seus olhos sofrem morte instantânea. As aranhas fogem do basilisco, pois é seu inimigo mortal, e o basilisco foge apenas do canto do galo, que lhe é fatal.
Alimentando-se de mamíferos e aves, o basilisco é relacionado a bruxo das trevas, mas como é impossível de se controlar a não ser por ofidioglotas, oferece perigo a bruxo das trevas também. O basilisco apresenta resistência a feitiços estuportantes, pois possui uma pele extremamente forte, equiparada apenas aos dragões. A fênix é uma das únicas criaturas conhecidas que não é afetada pelo olho mortal da enorme serpente. A região interna da boca e os olhos são seus pontos corporais vulneráveis.
O primeiro basilisco que se tem notícia foi criado pelo bruxo das trevas grego Herpo, o Sujo, que após experiências descobriu ser possível chocar um ovo de galinha através de um sapo, produzindo assim este animal extremamente perigoso.
Cão de Três Cabeças (Cerberus)
Classificação no M.M.: XXXXX
Origem: Europa
É um cão de três cabeças, gigante. Em sua maioria é utilizado para guardar tesouros e segredos. Alguns dessa espécie se acalmam com música.
Dementador (Dementor)
Classificação M.M.: XXXXX
Origem: Europa (Inglaterra)
Hábitat: Ambientes escuros (Azkaban) O dementador é uma criatura das trevas, considerada uma das mais repulsivas que habitam o mundo. Os dementadores se alimentam da felicidade humana e, portanto provocam depressão e desespero em qualquer um que esteja próximo deles. Eles também são capazes de consumir a alma de uma pessoa, deixando suas vítimas em um estado vegetativo permanente e, assim, são frequentemente referidos como demônios sugadores de alma. O Ministério da Magia usa os Dementadores como guardiões de Azkaban. Dementadores não são leais a ninguém exceto a quem os fornece a maior quantidade de almas possível.
Dementadores têm a forma de um humano, com aproximadamente três metros de altura, mas cobertos por capas escuras e encapuzadas que só revelam mãos e rostos cinzas e deteriorados. Eles não têm olhos, apenas um enorme buraco no lugar da boca, que é usado para sugar a alma da vítima em um processo chamado o Beijo do Dementador, que é geralmente considerado pior que a morte.
Sabe-se que eles se desenvolvem como fungos nos lugares mais sombrios e úmidos, criando uma neblina densa e fria. Diferentemente de outras criaturas, que se movem com a ajuda de algum suporte físico, dementadores podem voar livremente, sem nenhum sustento.
Ninguém jamais demonstrou a habilidade de matar um dementador, eles só podem ser afastados. Uma das poucas maneiras de se proteger de um dementador é usando o difícil Feitiço do Patrono, que irá afastá-los. O feitiço conjura o Patrono: a manifestação mágica de boa vontade e felicidade, fornecendo níveis variados de proteção contra a influência do dementador, baseado na força mágica do bruxo.
Chocolate é um remédio efetivo em casos moderados de contato com dementadores.
Gigantes (Giants)
Classificação M.M.: XXXXX
Origem: Europa
Hábitat: Montanhas
Grandes criaturas de até seis metros de altura. Os gigantes são extremamente brutais e sedentos de sangue. Popularíssimos na antiguidade, com mais de cem tribos diferentes, os gigantes começaram a matar uns aos outros em diversas guerras que iníciavam entre si, razão pela qual hoje estão em extinção, diminuindo cada vez mais a cada dia.
Hoje em dia os poucos gigantes restantes na Europa habitam as áreas montanhosas dos países, regiões geralmente desabitadas por trouxas. Extremamente duvidosos à mágica, gostam dela apenas quando não é usada contra eles, embora os mesmos não produzam nenhuma.
O chefe de uma tribo gigante é o gurgue, geralmente o mais alto, forte, preguiçoso e comilão dos gigantes da aldeia.
Inferi (Inferius)
Classificação M.M.: XXXXX
Inferius ou Inferi são corpos sólidos e sem vida. São mortos-vivos reanimados por meio de um feitiço das Trevas. Não são vivos, e por razão disso são meramente usados como marionetes para cumprir ordens dos bruxos.
Lobisomem (Werewolf) [SOMENTE JOGADORES QUE PAGARAM E FORAM AUTORIZADOS]
Classificação M.M.: XXXXX
Origem: Encontrado no mundo todo
Os humanos somente se transformam em lobisomens quando são mordidos por lobisomens transofrmados. Não se conhece nenhuma cura para esse animal, embora o recente avanço no preparo de poções tenha, em certa medida, aliviado os sintomas mais graves.
Uma vez por mês, durante a lua cheia, o bruxo ou trouxa afetado, que em outros períodos é normal, se transforma em uma fera assassina. Uma singularidade entre as demais criaturas fantásticas, o lobisomem dá preferência a presas humanas.
O bruxo que é lobisomem, em épocas fora da lua cheia pode viver uma vida completamente normal, embora seja grande o racismo imposto pela sociedade bruxa. Existe uma chance de 10% de a licantropia não ser transmitida.
Manticora (Manticore)
Classificação M.M.: XXXXX
Origem: Europa (Grécia)
Perigosíssima criatura de cabeça humana, corpo de leão e rabo de escorpião, é tão feroz quanto uma Quimera e igualmente rara. Embora seja dotada de linguagem, tenta devorar qualquer humano que se aproxima, cantando baixinho quando faz uma vítima com sucesso.
Sua pele repele quase todos os feitiços conhecidos e sua mordida pode causar morte instantânea.
Mortalha-Viva (Lethifold)
Classificação M.M.: XXXXX
Hábitat: Climas tropicais
Criatura muito rara, lembra um manto negro que rasteja pelo chão durante a noite. Possui apenas 1 centímetro de espessura e costuma aproveitar a noite para atacar as pessoas enquanto estão dormindo; então ela as sufoca, tampando-lhes todas as vias respiratórias.
Depois de morta, a pessoa é engolida e digerida por ela, que deixa o recinto ligeiramente mais gordo do que quando entrou.
Nundu
Classificação M.M.: XXXXX
Indiscutivelmente o mais perigoso animal do mundo, o Nundu é um enorme leopardo que se desloca em silêncio (apesar de seu tamanho) e tem um hálito que causa uma doença capaz de eliminar um povoado inteiro. São necessários mais de cem bruxos qualificados juntos para dominar um único Nundu.
Quimeras (Chimaera)
Classificação M.M.: XXXXX
Raro monstro grego de cabeça de leão, corpo de bode e rabo de dragão. Feroz e sanguinário. Há apenas um caso de alguém que tenha abatido uma quimera, mas o infeliz bruxo morreu logo após ao cair de seu cavalo alado, já sem forças. Os ovos de quimera são classificados como Artigos Não Comerciáveis Classe A.
Quintípede (Quintaped)
Classificação M.M.: XXXXX
Também chamado de MacBoon Peludo, esse animal carnívoro e perígoso possui um certo gosto por humanos. Seu corpo curto é rente ao chão e coberto de pêlos castanhos-avermelhados.
Acredita-se que os quintípedes sejam, na verdade, a antiga família MacBoon, que vivia na Ilha de Drear, onde estes animais podem ser encontrados. De acordo com a lenda, toda a família ficou assim depois de uma maldição imposta pelo clã McClivert.
Por não serem dotados de fala e resistirem até hoje às tentativas do Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas, acredita-se que, se a lenda é verdadeira, a família está mais satisfeita na forma animal.